[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 07:00:34.60 ID:8LBIz27F(1) AAS
>>265凄い速度でポイント増えてる
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 13:15:53.63 ID:Q/UQUkV3(1) AAS
>>265-266
グロ注意
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 17:56:44.87 ID:mmy++Uhh(1) AAS
新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし「Unityの1000倍高速」とうたう
外部リンク:automaton-media.com
1000倍はないやろ…
269(1): 名前は開発中のものです。 [chage] 2023/11/13(月) 20:52:59.44 ID:VfdcghLT(1) AAS
Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって
どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に
外部リンク:store.steampowered.com
外部リンク:store.steampowered.com
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 21:53:44.04 ID:u4i5yNZf(1) AAS
>>265
これは試す価値あるな
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 22:57:59.41 ID:punxxrYu(1) AAS
>>269
いかに手を抜くか
これはマジ 手を抜いた分、他の演出にリソースを使えるんだから
とくに描画
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 00:14:54.08 ID:slHUOFsC(1) AAS
インポスターとかVATとかビルボードでパーティクルとして処理するとかいくらでも
動かないなら軽いし毎フレ動かなくていいし遠くは更新が稀でもいい
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 16:52:45.08 ID:n/9YwM1M(1) AAS
ue5のプロジェクトを他のPCに移したいのですが、どのような方法がありますか?
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 17:13:50.46 ID:0HRegDNH(1) AAS
プロジェクトフォルダコピーでいいんじゃ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:10:29.16 ID:fjuhyjP6(1) AAS
移すついでにフォルダの中をちょっと整理…とかいうのがだめなやつ
まあ、中間ファイルとかログとかはともかく
あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:20:58.48 ID:r9X5RuVa(1) AAS
移行使うのはダメなの?
いらないのも整理できるし
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 23:34:33.60 ID:py+Ja7ZP(1) AAS
そういうのはUE中でやる
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 13:55:52.58 ID:00xclmm+(1) AAS
ファイルメニューにある「プロジェクトをZIP圧縮」ってのをやると
一時ファイルや不要アセットの無いZIP圧縮されたスリムなプロジェクトファイルが作られる
それを移行先のPCで解凍して中の「.uproject」ファイルをダブルクリックで起動するとエディッタが開く
(当然ながら移行先のPCにEPICランチャーとプロジェクトに合ったバージョンのUEがインストールされてる必要がある)
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/15(水) 13:57:51.63 ID:UaZmxwzy(1) AAS
みなさんありがとうございます。
プロジェクトをZIPに圧縮でやってみます。
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:00:14.54 ID:B0QOuu3p(1/2) AAS
ZIP圧縮での移行はプラグインは勝手にやってくれるの?
それともあらかじめ入れておかないと不具合起きる?
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:31:15.83 ID:Qaq3TktU(1) AAS
やりゃ分かり事ワザワザきかんでも
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:53:17.03 ID:B0QOuu3p(2/2) AAS
自分は最初の質問した人とは違って新PC無いから試せない
そのうち新PCに移行した時とかPC壊れた時とかどうなるのかとふと気になって
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 15:04:31.68 ID:bYgMeAi0(1) AAS
たぶん違うバージョンで開いた時と同じでプラグイン入れろとか言われるでしょ
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:32:07.69 ID:rGZDG2sJ(1) AAS
今、必要でない知識はできるだけ入れないほうがいいよ。情報はすり替わっていくからその時調べるんだ
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 15:33:51.91 ID:ez71wafn(1) AAS
二年間くらいポートフォリオ用にBP書くだけで終わっててC++一切触ってなかったけど趣味で最近触り始めたら処理速度ほんと速くて感動した
BPで処理速度気にしながらロジック組んでたのにC++だと考える必要も無くてすげぇ楽になったわ
ただ今までノードベースしか触ってなかったからC++は結構難しいね
286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 11:02:15.95 ID:T4RbVW2s(1) AAS
C++というかunreal C++だからちょい違うし
そこら辺が面倒ではあるね
287: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 19:07:00.37 ID:xUkgUimW(1/2) AAS
そんなあなたにUEFN
288(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 19:08:28.01 ID:xUkgUimW(2/2) AAS
>>286
UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 20:27:54.88 ID:MpOWiNhi(1) AAS
>>288
めっちゃ嫌な思いをしたC++/CLIやObjectiveCと同じく
ただでさえキメラなC++を更に面倒にするのはちょっとね
愚痴でした
ルールに沿えばいいだけだから前の2つよりはマシ
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 22:41:07.28 ID:gr/UGQ3/(1) AAS
別言語のネイティブモジュール書くのってあんな感じだから、やったことある人はわりと平気だし、
UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 712 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s