[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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183(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:23:55.21 ID:3Tr37K0u(1) AAS
>>181生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず
挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 20:01:47.16 ID:eQqE7Qp4(2/2) AAS
>>175でも企業自体がヤバいじゃん
だからお断りしますっす!
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:15:14.17 ID:fZ2pKcrV(1) AAS
次の方〜
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:15:47.91 ID:0wZI3PE/(5/6) AAS
>>183
悔しそうw
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:18:26.14 ID:0wZI3PE/(6/6) AAS
>>183
大体お前俺の根拠に反論すらできてないじゃんw
ダセーやつw
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:25:24.40 ID:4g1OsVqS(1) AAS
本日の忍者くん
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 09:56:33.20 ID:5j1RC+aK(1) AAS
忍者くんなんで突然マクドナルドで自撮り撮ってネットにアップしたの?
写真うつり良かった?
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 11:18:41.41 ID:/TtcY+xf(1) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
誰か使ってみた?
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 13:05:28.67 ID:dg42QiGV(1) AAS
サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる
192(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:44:10.99 ID:ItzC1Hm8(1/12) AAS
オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか?
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
外部リンク:3dnchu.com
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...
有名かは知らんがunity多いな
外部リンク:www.udemy.com
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが
↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:45:31.74 ID:ItzC1Hm8(2/12) AAS
>>175
これ
C#はマジで神言語
その神言語でDirectX扱えるようにしてるUnityとかマジで最高すぎる
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:54:42.99 ID:/CQFCuA5(1/5) AAS
>>193
間違いないw
何が悲しくてUE触ってんだよ、人生罰ゲームか?w
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:04:17.17 ID:ItzC1Hm8(3/12) AAS
プログラムも書けない底辺だからでは?www
>>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww
196(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:10:30.89 ID:u5uXy1pU(1/3) AAS
はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:13:02.38 ID:ItzC1Hm8(4/12) AAS
>>196
そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww
UE信者は底知能なんだからwww
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:14:53.33 ID:u5uXy1pU(2/3) AAS
追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:02:40.60 ID:ItzC1Hm8(5/12) AAS
Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす
↑
これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:21:49.66 ID:RViODsnY(1/4) AAS
ノード変えりゃいいだけやん
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:27:04.52 ID:SHQ9gakT(1/4) AAS
どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196ね
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:29:32.99 ID:WSRfhSrg(1) AAS
>>196
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:51:33.77 ID:/6stCyOq(1) AAS
忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな?
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:01:50.41 ID:/CQFCuA5(2/5) AAS
よくこんなゴミエンジン使うよな
どれだけ時間の無駄なんだよw
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:09:38.21 ID:/CQFCuA5(3/5) AAS
ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:31:34.86 ID:RViODsnY(2/4) AAS
UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ
ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:44:55.61 ID:u5uXy1pU(3/3) AAS
>>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました
はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました
ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
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