[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (1002レス)
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95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 23:46:14.75 ID:Ig+ff7Wa(1) AAS
そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて
一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 00:07:06.60 ID:Ve1wjExB(1) AAS
揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:08:15.54 ID:5eF+b4u1(1) AAS
starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか?
新規レベルでやってもPC再起動しても直りません
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 14:28:32.40 ID:N7q/B45F(1) AAS
選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか?
99
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 18:05:42.33 ID:1fcOfmDf(1/2) AAS
ゲーム会社で働いております
?MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
?UE5で鳥と城を同じように配置
?シーケンスでカメラ操作(?)
今?が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです

いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 20:54:44.05 ID:mZrsblPk(1) AAS
鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました
101
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:19:39.56 ID:1b1bxQ/Z(1) AAS
今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか?
102
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:22:34.58 ID:VSlHzpdo(1) AAS
>>99
ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ
社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな
大人しく先輩に聞いとけ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:26:20.55 ID:zqx8rPo7(1/2) AAS
>>101
小学生用のおもちゃです
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 21:57:25.41 ID:KV8lpjiG(1) AAS
とりあえずまず
社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと
105
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 22:21:12.52 ID:1fcOfmDf(2/2) AAS
>>102
家で趣味でやってる
106
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 22:23:25.18 ID:zqx8rPo7(2/2) AAS
>>105
ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの?
107
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 23:28:36.61 ID:6jCPRSd/(1) AAS
趣味で会社の機材使っていいんだ
ゆるいな
108
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 01:26:38.78 ID:pCfN60j1(1) AAS
>>106
過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して
Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから
ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた
ややこしくなってすまんね
ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末
まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 05:37:31.82 ID:N6uUPHOy(1/3) AAS
「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 05:40:30.50 ID:N6uUPHOy(2/3) AAS
あれ、>>108 みえてなかった

まあ、真ガチはforumとか、ディスコとか行きがち(個人の感想です
111
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 07:18:15.05 ID:o5w3Xd6L(1) AAS
>>108
え、>>107に喧嘩売るのはわかるけどさ、なんで全員に喧嘩売ってんの?
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 07:36:29.34 ID:N6uUPHOy(3/3) AAS
怒っているんだろう
こんな社会に

その怒りを、創作に流し込むんだ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 11:52:25.50 ID:m3Xuw1sz(1) AAS
Maya知ってる人、この板に居ないと思う
Blenderも怪しい
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 15:36:29.47 ID:bpWSHDTb(1) AAS
ミツバチマーヤなら知ってる
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 02:26:56.17 ID:XGgtyKtW(1) AAS
個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは
あんまり無いからね
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 07:08:16.17 ID:XTatt8yZ(1) AAS
>>111
自分自身に言っちゃてるありがちなパターン
ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ
こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 11:22:21.36 ID:y2Xn8U37(1) AAS
レスバすんのは止めんが、おもろいこと書いた奴が優勝な?
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 12:51:16.67 ID:A3Jj0nJw(1) AAS
最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/24(火) 13:25:13.85 ID:/FQf1ZNf(1) AAS
世の中楽しんだものが勝ち
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