[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p(1) AAS
スイッチや変数は数千単位で確保しろ
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ
変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ
乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ

MZでも稀にエラー落ちすることがある
なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな

プラグインはとりあえず
デバッガーが動くプラグイン
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com

イベントデバッグプラグイン
外部リンク[html]:triacontane.blogspot.com

この2つは入れといて損はない
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 20:47:07.53 ID:ozIuyOBF(1) AAS
>>237
上書き保存と切り取りが密着しているクソUIは解決しましたか?
271
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L(1) AAS
ありがとうございます~

>>237
後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。
ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました
開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます!

>>239
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI(1) AAS
ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う
制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ
cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます!
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