[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 13:34:50.45 ID:OPgQD8eV(1/4) AAS
ゲーム語るのにおもしろ動画を撮るとか言い出してるのも意味不明だわ
489: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 18:52:18.06 ID:OPgQD8eV(2/4) AAS
>>485
485(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 18:33:29.88 ID:aYsGHbjo(1) AAS
全く同じことさせるだけなら
コンパイルしてるぶんUnityのほうが軽いでしょ
Unityのエディタはオンボードじゃキツいけど
全く同じことさせたケースがないからそこは比べられないが触れたUnity作品はほとんどが重いよ
仮にツクールで同じ見た目の作品作るとなると相当手を入れないとダメだからこっちも重くなると思うが
494
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 19:34:31.19 ID:OPgQD8eV(3/4) AAS
ロマサガがフリーじゃなかったら何がフリーなん
502
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 20:26:37.51 ID:OPgQD8eV(4/4) AAS
>>496
496(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 20:06:05.44 ID:328Bgxcu(1) AAS
>>494
ルナティックドーンとかプレイヤーのやりたいことやってラスボスや最終目的すら変わってくるゲームなんていくらでもあるぞ
ロマサガなんてスタートとエンドの間に薄っぺらいクエストあるだけの箱庭でしょ
ルナドンは勝手にクエストや行動こなすだけでシナリオすら存在しない
主人公のとった行動を総括してシナリオだというならロマサガも起点と終点があるフリーシナリオだわな

>>500
500(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 20:14:34.40 ID:LVONsTUH(2/8) AAS
>>494
エンディングは各キャラ固定だから
必ずしも完全なフリーシナリオではないって
ファミ通で河津さん自身が言っていた
1の発売前だっかな?
完全じゃなくともフリーはフリーだと言ってんじゃん、0か1しか認めないわけでもなかろう
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