0からRPGを作る (34レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 03:04:13.61 ID:w7aN0uIk(1) AAS
まずは何から学んで行けば良いのでしょうか
ご助言お願いします
2: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 05:52:19.82 ID:EvnTawE8(1/3) AAS
助言したって聞かないんでしょ
そんなスレ立てして主が二度とでてこないスレが多いよね
3: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 06:02:06.32 ID:EvnTawE8(2/3) AAS
このスレたち gamedev/1695350341,1695450827,1695571190,1695627080
主がレスを返すこともなく終わってる

RPGでいうなら村人に声掛けもできずに
スライムに出会ってすぐゲームオーバー
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 06:09:03.83 ID:EvnTawE8(3/3) AAS
せっかく丁寧に書いてるのにちょっと厳しかったかなと反省

>>1
RPGツクールで始めるのがいいのではないかと思います
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 06:49:56.61 ID:RYVVf0QK(1) AAS
RPGツクール買え
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 11:18:56.72 ID:dDecpNHw(1) AAS
ツクールUniteを買え
7: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 23:46:49.27 ID:2U8Hxlda(1) AAS
OSから作る
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 14:31:00.43 ID:bCnYF81P(1) AAS
まずドラクエ、FFを全シリーズあそぶことや
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 03:08:41.74 ID:m797T6Fm(1) AAS
>>4
いや、あんたの言う通り
こういうスレ立てして終わる無能が多すぎ、新しい形の荒しやな
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(15): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/31(金) 14:10:04.33 ID:ZUvGOp+e(1) AAS
このスレッド誰も使ってないみたいなんで乗っ取るから

板のローカルルール
扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動

ここは今日から乗っ取り10がunityで作る3Drpg作ってみるスレッドにするから
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 00:43:44.79 ID:GQ+NXZF3(1) AAS
講座動画をいくつか見たぞ
莫大なアクションRPG製作経験値を得られた気がした
3Dキャラクターの移動、移動アニメ、BGMなどサウンド、敵の生成などを学びつつ出来た分で進捗0%→10%ってところ
既に古いMMOに引けを取らない出来栄えなんだが意外と簡単なものなのか
12: 10 [sage] 2024/06/02(日) 22:41:07.75 ID:BNGep8eW(1) AAS
今日も講座でビジュアルスクリプティング勉強したけど身に付かんな
何度か作り直して慣れないとダメなのか?
31日の内容すでに大半を忘れてるし今日のことも明日には忘れるんだろうか
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/03(月) 00:33:38.19 ID:B3r3QYSg(1) AAS
3Dって、フロントパーソンでなくてもポリゴンで画面作りしてれば3Dって言うの?
ポリゴン造りのクォータービューも3D?
14: 10 [] 2024/06/03(月) 03:07:19.91 ID:TyO60ONs(1/2) AAS
クオータービューがTPSのこと言ってるなら3Dで間違いない

古いゲームだけどage of kingsが3Dモデルを使って作られた2Dゲーム
age of empire2 definitive edition(同タイトルのリメイク版)で検索するともっと分かりやすい

外部リンク:www.ageofempires.com
ここに詳しく書かれてる
15: 10 [] 2024/06/03(月) 18:33:42.62 ID:TyO60ONs(2/2) AAS
今日も講座DAY
始めて作ったゲームが数万ダウンロードだった人のゲームを見るとUNITYはきついな
ゲーム自体の出来はさすがにいいモノで遊べそうな感じなんだけど
どうしても見た目がチープで古いゲームに見える
是が非でもUEで作ったほうが良さそうだ
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/03(月) 19:13:48.71 ID:yrjoOOTS(1) AAS
お〜、顔文字くん以来の期待の新人がきたな
頑張ってね、応援してる
17: 10 [] 2024/06/04(火) 21:00:00.08 ID:CCjvggNr(1) AAS
自分だけでやると全然分かんねえし何も進まない件
18: 10 [] 2024/06/05(水) 02:17:01.65 ID:w6hf+aES(1/2) AAS
進捗
2D放置ゲー 1%
3DRPG 10% → UE移植により0%&開発停止?

PC古くなってきててUEは目途が立たない
UNITYでいいから作るべきだろうか?
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/05(水) 02:31:22.40 ID:zkvVn+oM(1/3) AAS
PCが非力ならGodotEngineを勧めるがUnityと比べると学習素材が無いに等しい
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/05(水) 07:04:45.87 ID:1JuGc4Gt(1) AAS
殿、初学者に多くの選択肢を与えるのはかなりの悪手でございます
今はニュービーが苦しみもがき爪は裂け泣き叫び血の涙を流す様子をなまあたたかい笑顔で見守ってさしあげるのが良案かと

そうして本人が一度地獄を感じ諦めそれでも立ち上がろうとしたときにすかさず手を差しのべる
これこそが先達の役目にございます
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/05(水) 07:34:39.05 ID:zkvVn+oM(2/3) AAS
違いが判らないから選択肢を与えても仕方ないはそうだね
何かを作りたいと思った時にいきなりゲームエンジンに走るのも苦労の原因に思うな
コンピュータ言語が判らないからビジュアルスクリプティングに方向が向くわけだが
これまた基礎知識が無いと阿鼻叫喚になるのだから
最初は基礎となる言語学習から始めるべきなんじゃないかな?
まあ挫折を知るのは早い方が良いわね
22: 10 [] 2024/06/05(水) 21:01:38.64 ID:w6hf+aES(2/2) AAS
まさにそう
言語わかんないからビジュアルスクリプティングで余計に面倒くさいことになってる
でもよく考えたら今やってることにあんまり必要じゃなかった
必要になってからやればよかった
今日は企画を練っていたからほぼ進んでない
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/05(水) 21:09:44.37 ID:zkvVn+oM(3/3) AAS
失敗でもこうすると駄目なんだと言う経験になるので
意欲をなくさない程度に色々チャレンジしてみてほしい
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