[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 08:29:12.88 ID:zKcOYlJC(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます!
本日も製作に勤しんで行きまっしょい!

折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし
チュートリアルも慣れれば応用も効くし
慣れればエラーも怖くない(笑)

カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし

よ~し今日も頑張るぞぃ
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 11:36:53.31 ID:zKcOYlJC(2/6) AAS
基礎は結局、公式のサンプルコードが1番

ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある
だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~

色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。
522
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 14:48:45.15 ID:zKcOYlJC(3/6) AAS
引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね?

とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた
エンジンによってはもしかしたら実装あるかも?
526
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 17:07:30.14 ID:zKcOYlJC(4/6) AAS
んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど
服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね?

と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ

って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる
もちろん同じMeshによると思うけど

またまたやりたい事増えてきたー!
533
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:37:31.87 ID:zKcOYlJC(5/6) AAS
>>529
529(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 18:26:32.67 ID:sp4ynAaN(1/7) AAS
画像投稿テスト

C#で自動生成出来た
画像リンク
ダンジョン?

>>530
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:37:29.78 ID:wKfJEFzB(1) AAS
>>522
>>523
やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか
よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ?

>>531
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:43:49.23 ID:sp4ynAaN(2/7) AAS
>>522
ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ
ちなみにそれはなんてノードなんです?
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:51:56.40 ID:zKcOYlJC(6/6) AAS
ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`)

それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
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