[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 00:43:50.94 ID:xgek3pxF(1/7) AAS
倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 03:08:29.28 ID:xgek3pxF(2/7) AAS
なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 08:15:53.74 ID:xgek3pxF(3/7) AAS
みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。

今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:48:58.45 ID:xgek3pxF(4/7) AAS
>>641
641(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 14:59:02.21 ID:h/iYH6Vv(3/4) AAS
ちな、昔やった改造だけど

在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ

そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!

あとはHP増やし放題になるwwww

って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww

だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね
 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:27:48.33 ID:xgek3pxF(5/7) AAS
キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
665
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 21:13:04.28 ID:xgek3pxF(6/7) AAS
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 22:16:49.85 ID:xgek3pxF(7/7) AAS
>>666
666(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 21:49:47.41 ID:QdzY0lNb(3/3) AAS
>>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ
 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
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