[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 10:02:25.36 ID:w7ShyVU/(1/3) AAS
今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って
同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね
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てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど
親子なら取得できるのか
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 15:06:20.83 ID:w7ShyVU/(2/3) AAS
ふぅ午前のUnity勉強は終了!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ゲート作成して弾当たり処理を実装
これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど
無理そうだったのでスプライト変更で対応
思いかと思ってたけどサクサク変わるのね
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先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな
773(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 16:37:29.77 ID:w7ShyVU/(3/3) AAS
>>762見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので
サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
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まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/
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