[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:26:40.09 ID:u6n1pPBR(1/4) AAS
>>39
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:16:03.15 ID:TR7APxmb(1) AAS
そんなにプロジェクト作って何か特別な管理方法とかあるの?
管理?名前とか?
ってか取込みテストやら移動のテストしてるだけだし消して作り直ししてるよ
プロジェクト名なんかお尻に通し番号したりして
どうせまだまだやり方確定してないプロジェクトなんか持ってても仕方ないゴミにしかならんしね

それに毎回作り直ししてるとどんどん覚えてるの実感する
48
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:03:53.64 ID:u6n1pPBR(2/4) AAS
よっしゃああああああ!!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

最初また昨日みたいなお笑い走りになったけど
どうにかいけた!

ちょっと偶然の産物もあるから
やり方確定してまとめる!

>47
47(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:47:44.37 ID:sFpCUBzy(1/2) AAS
へえ、そのスペックでも動くのか。
Unityの移行先にGodotいじってるけどUE試すか
動画みても分かるけど、動くというだけ
スケーラビリティも中なので画質は綺麗じゃないけど
動作確認ならいいかと思います
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:47:47.75 ID:u6n1pPBR(3/4) AAS
裸はまぁモデル見やすいから、テストケースだとまぁいいかなって
思ってるけど
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

ちょっと隠してみたら余計変にwwww

まぁいっかw
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:51:34.24 ID:u6n1pPBR(4/4) AAS
やり方確定した
1,プロジェクト作成
2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー
3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす
(出ない場合編集→プラグイン)
4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる)
5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート
6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面
そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存する
IDLE時に手が開いているw
7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成

あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOK

PC再起動してもちゃんと取り込みできたから
問題ないと思う
一番わかりやすいブログはここ
外部リンク[html]:sougre.blog.fc2.com
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