[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 07:50:09.74 ID:mytr+tEE(1/5) AAS
やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
593
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE(2/5) AAS
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)
598: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE(3/5) AAS
>>595
595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ(1) AAS
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
倉庫番はハードル低いと思うんですが
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE(4/5) AAS
>>599
599(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:47:59.29 ID:WV+yKZKq(1/2) AAS
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ
ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 18:23:55.25 ID:mytr+tEE(5/5) AAS
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように

詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと

>>603
603(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I(3/4) AAS
>>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
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