[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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672: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 00:47:28.84 ID:kSR1RQl4(1/11) AAS
野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
動画リンク[Streamable]

モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
680
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:05:25.30 ID:kSR1RQl4(2/11) AAS
>>644
644(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv(4/4) AAS
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww

てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな

しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった

Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ

てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
画像リンク


しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
681: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:12:08.10 ID:kSR1RQl4(3/11) AAS
UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。
683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:45:11.84 ID:kSR1RQl4(4/11) AAS
すすごい
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4(5/11) AAS
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
706
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 14:25:45.85 ID:kSR1RQl4(6/11) AAS
コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは

空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
709: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 16:11:07.62 ID:kSR1RQl4(7/11) AAS
FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
727
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4(8/11) AAS
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4(9/11) AAS
>>713
713(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 18:18:49.22 ID:02dPnyeb(5/5) AAS
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
   >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?

経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。

それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
732
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4(10/11) AAS
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:44:40.61 ID:kSR1RQl4(11/11) AAS
体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
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