[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:44:11.08 ID:i98cQpHF(1/2) AAS
>>426
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:15:20.67 ID:Ot/lJ1vS(6/7) AAS
>>419
コリジョン広げりゃいいんじゃね?
うーん
それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな

>>427
427(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 18:08:27.16 ID:Ot/lJ1vS(7/7) AAS
うーん、酔った頭で考えでみた!
相手に近寄るならディレクションアームやっけ?
あれ最初につなげて
秒米に縮めるとかでいけんかな?
絶対最後は当たるはず
>>428
428(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 18:12:27.32 ID:1OhcVrJo(2/2) AAS
物理法則無視すればLerpとかでもいけそう
なるべく物理法則で動かしたいと思ってる
ただのワガママだけど

>>429
>>430
ここも参考にしたけどちょっと違うんよな
戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい

ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:44:39.99 ID:i98cQpHF(2/2) AAS
>>432
432(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:35:41.87 ID:u1+AwmBY(1) AAS
Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection

すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ
参考にしてみます!!!!
ありがとう!!!!
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