[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 08:55:33.21 ID:1pamoYKo(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板!
talkはサクサクです!
さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~
>顔文字
また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ
独自にやっても何回も出来ないんだからさ
さぁー今日も頑張るぞぃ!
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 10:22:08.35 ID:1pamoYKo(2/6) AAS
ただの報告と戯言ですよ
そんな目くじらたてんでも
重くて使えないならほかがあるってだけの話です
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 12:59:19.74 ID:1pamoYKo(3/6) AAS
さて午前のUnity勉強はガードの動きの確認と漢字出力を先にチェック!
午後は由依や!
>>477かわいい頂きました!ありがとう
>>478リタゲで再生成ですね!確かに楽かも、でも今は楽しないでシーケンサーの勉強にもなるのでアニメいじってみます!
いつか独自のモーションも実装しなきゃだしイジれるCHANCE!アドバイス感謝です
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 18:11:38.30 ID:1pamoYKo(4/6) AAS
VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に
さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 18:16:12.01 ID:1pamoYKo(5/6) AAS
動画は午前の部(笑)
空気抵抗によるカードの落ち方の確認、やっと空気抵抗のやり方が少しわかった着たとこ
空気抵抗0.1と0.5
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 21:56:58.49 ID:1pamoYKo(6/6) AAS
タイムラインはトラックの値変更は無理そうみたいだけど
長さは変更出来るので出力値を変えられる事が分かった
スイッチは1つに纏められそうや~
明日やな!
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