[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 00:46:41.97 ID:kdu41MfK(1/3) AAS
自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:52:06.97 ID:H4iztgWQ(4/4) AAS
倉庫番の箱をモデリングしてみたけど、時間かけすぎたかも・・orz
外部リンク:tadaup.jp
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:58:42.97 ID:kPU5H44I(1/2) AAS
>>387387(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:19:43.98 ID:kOTdmtwh(4/4) AAS
同じ時間使うなら前にすすまないとね!
んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た!
全画面嫌いなのでこれで配れるwww
画像リンク
しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても
いいんだよ!>UE5.4で!!
画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で
r.SetRes 800x600w
ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 15:09:13.97 ID:qkvZb3Xq(3/4) AAS
ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね
googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど
577: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU(1/4) AAS
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
画像リンク
ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:02:50.97 ID:QQV1wdc7(4/6) AAS
>>779779(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL(3/4) AAS
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
ぬおおおおおお!
行けるやん
これすげー入力制御らくやん!
ありがとう!
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 11:35:02.97 ID:j/EgaeCd(1) AAS
チャットGPT使い始めて進捗ではじめた
978(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:24:37.97 ID:WCW0sOjY(2/2) AAS
>>955遊べたよ〜
右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw
戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい
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