[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:03:28.93 ID:WREDRDnB(1) AAS
普通はならないよ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:31:22.93 ID:LEJolBls(2/4) AAS
特にプログラム板とかだと多い。ただ質問して的外れな事言ってたら
そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな
それは言葉の売り買いの話であって本質ではない

手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ
理解は目的じゃないし、寧ろ手段
手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:52:00.93 ID:ZZcvZLN5(3/11) AAS
とにかく完成を待っているよ。無理ならハエタタキから作ったほうがいい
188: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 18:00:51.93 ID:m2AVOdNn(3/3) AAS
ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:48:30.93 ID:CkrtpaL/(5/6) AAS
「彼氏の財布がマジックテープで死にたい」の親戚かな
そういう芸風とかファッションなんだろうな
282: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 10:08:56.93 ID:BVzRn2NS(3/9) AAS
無視するのも構うのも自由よ
俺はその対応見ててただ気分悪いねって感想言ってるだけだから
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:52:52.93 ID:Vsb15Dqx(2/3) AAS
>>345
345(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 14:48:37.21 ID:6LRWCAqT(2/5) AAS
>>344
いや、それも簡単に出来るのよ
プラグインフォルダをコピーして使うのかなるほどね
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:20:21.93 ID:8qigrHpm(5/10) AAS
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で

やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った

うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 18:52:53.93 ID:4jIjOtIX(3/3) AAS
キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 05:16:17.93 ID:BIYR+3CJ(1/2) AAS
>>803
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 02:54:09.82 ID:uBuH0igh(2/4) AAS
>>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど
>>804
804(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 03:45:26.87 ID:4sy6+s4q(1/2) AAS
>>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います
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