[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:53:07.89 ID:0WBmezOs(4/6) AAS
あのぉ昨日のスレ続き読んでくれれば分かるけど
今アンリアルエンジンでいじってるのよね
まだ触って5日目位の初心者です
142: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 15:24:06.89 ID:B/mj+XuQ(2/2) AAS
>>140
140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:45:31.36 ID:ZZcvZLN5(4/11) AAS
サバイバーじゃね
いまだにクローンゲー出てるし
>>141
141(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 14:59:04.49 ID:so+5Rex+(1) AAS
リズムアクションゲーム
遊んで研究して見るからおすすめのゲーム教えて
228
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:04:24.89 ID:sdW8n9U0(2/7) AAS
>>205
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:50:10.08 ID:I/mftGni(1) AAS
>>194
読み解く必要あるの?
コピペすりゃ動くし
変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね

昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ
楽だからやらないのかな
そりゃカスタムするからね
>>207
207(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:15:07.70 ID:gdNQtpm3(1/2) AAS
>>194
基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通
当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない

そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは
かなりの異常事態だと思うけどね
これ基本レベルなんだ
まあやるしかねぇだろ
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:43:37.89 ID:sT1lHX1U(1) AAS
>>234
234(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 11:03:17.76 ID:O4UB5ji+(1/3) AAS
おっし!午前のUnity勉強終了!
昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

午後はUEの完成目指すぞおおおお
いいね
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 08:57:34.89 ID:RR7Nq23g(1/4) AAS
DTM板も過疎ってるしここでいいと思うけどな
音楽はよくわからんけど
409
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:32:38.89 ID:2Fgmw0B0(1) AAS
>>404
404(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 10:52:07.10 ID:yEmx55BO(1/2) AAS
ヤバい!!
動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか
アイディアあり過ぎて
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

荷物が詰んだ時の実装をどうするか?
良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか?

うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ
使いたいなw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 14:36:26.89 ID:Osu2QtSt(1/3) AAS
visual studioって2つのファイルを別の画面(分割画面)で表示出来ますかね?
できれば左右分割したい
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:03:04.89 ID:IR526H28(1) AAS
別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ
ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな

まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ
言霊で自信が嫌になるから
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:09:15.89 ID:0ePLUEZi(3/4) AAS
さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た

画像リンク


でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww

ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!
762
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:29:31.89 ID:3se4bP3G(4/4) AAS
>>756
756(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi(4/4) AAS
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた

だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん

と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
画像リンク

こんな感じのキーバインド

って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
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