[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:49:10.82 ID:WratsuDC(1/2) AAS
無責任な半コテ共に踊らされるな
お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 17:10:08.82 ID:GZY8/iwG(2/2) AAS
俺はBGMは自前でやってるよ
SEは購入したり自作したり
音声は法人でなくても声優さんに依頼できる
エロボイスも要相談でいける
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:31:55.82 ID:gTdlIZb4(1) AAS
>>446
446(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:13:08.01 ID:LWXvaKIz(1) AAS
画像リンク

AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で
これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり
恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが
carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き
様々な方法でコンタクトを取ろうとしている

実験開始からたった1か月でこれ
これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 12:11:29.82 ID:r/q4aqEr(1) AAS
オレももっと速度早いスレが止まったからtalk見たりしてたし
気にせんでいいんじゃない
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 23:58:53.82 ID:tlLNbBmr(1) AAS
スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い
803
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 02:54:09.82 ID:uBuH0igh(2/4) AAS
>>802
802(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 02:42:30.03 ID:ZizFgNL3(1) AAS
C++でダンジョン自動生成できたー
画像リンク
見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 20:44:18.82 ID:Seb84KZD(3/3) AAS
個人の世界では何作ったか、が重視されるけど
技術職として就職したいならどう作ったか、も評価されるし
良くも悪くもない、どちらかというと悪い寄りの微妙な選択肢だと思う

技術職志望なら自分でなんかのゲーム作って稚拙でもいいからソースコード書いてGithubに上げるとかの方がアピールになると思うけど……
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:29:15.82 ID:CUg2Yh4E(1) AAS
ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した
記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生
こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:09:57.82 ID:sd1pRBGM(1) AAS
廃課金が前提のガチャゲーでも作れば儲かるんじゃねーかな
まあこの分野はプレーヤーの目も肥えてるし相当なゲームデザインのセンスがないと大炎上するがなw
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