[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:55:35.76 ID:1GHnfQ7l(4/8) AAS
そうそう
どうせコレから沢山ゲーム作るし
徐々に理解してけばいいよね
来月死ぬわけじゃないしさ
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 01:06:50.76 ID:KRpY6R0s(1) AAS
>>108
108(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 20:55:59.04 ID:iWymNkOr(9/9) AAS
>>106
ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。
倉庫番、順調なのかと思ってたけど頓挫してるのか
完成まで応援してるわ、頑張って
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:43:55.76 ID:vs/ECiaf(6/10) AAS
いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、
234
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 11:03:17.76 ID:O4UB5ji+(1/3) AAS
おっし!午前のUnity勉強終了!
昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

午後はUEの完成目指すぞおおおお
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:53:55.76 ID:tcpQMIH8(1) AAS
まあ控えめに言っても自分からガンガン学んでSS上げてるやつの方が百億倍は印象いいね
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:32:35.76 ID:+jY8CKz4(1/3) AAS
アセンブラってどこまで理解してたら組むことができますか?
昔の開発者の話を見ると買ってきた本体バラして一個一個パーツを調べ上げた話がありますが
仕様を把握してからした方がいいのでしょうか?
なお、命令一覧はメーカーが資料を配ってたのでそれを使わせてもらおうと思います
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 08:57:24.76 ID:XxLa1ZEV(1) AAS
何故そういう思考になるのか?
叩くのと作れる能力は違うぞ

某スレの忍者君は叩きまくるけど作れるのはあのバグある体験版やで
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 09:24:52.76 ID:9Dy8k8Fi(2/7) AAS
>>274
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 09:14:11.85 ID:3V2QYnUo(3/6) AAS
>>272
たまにテレビとかで相対性理論は竜宮城に行った浦島太郎に例えるから
あれで分かったつもりになって
ドヤ顔する小学生みたいな(笑)
ダニング=クルーガー効果なのかな? 
言葉遊びや屁理屈レベルで考えればどうにかなるって思ってるのは
本人だけは頭いいと思ってるのかもね
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 12:25:19.76 ID:dc32lg9p(2/6) AAS
よっし!午前のUnityの勉強終了!
地味な作業だけど、ソース整理とマップ生成の確認
画像リンク


ちゃんとテキストファイルからの位置に生成!
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 19:25:54.76 ID:3se4bP3G(3/4) AAS
顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。
半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える
876
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 13:31:55.76 ID:9vdLKS4O(3/4) AAS
>>864
864(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 15:12:00.87 ID:zrTaXaQ+(1) AAS
外部リンク:x.com
エフェクトをパワーアップさせたー
かっこいいね
993
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 11:16:59.76 ID:LB2SG/GW(2/3) AAS
>>991
991(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 08:05:32.09 ID:iu+IBdkW(2/2) AAS
画像リンク

この程度のスプライト作るのに徹夜してしまった…
ChatGPTも役に立つかと思ったら全然役に立たないから最終的な調整は自力でやらざるを得なかった…
UnityのC#でパーリンノイズ使って頑張って作ったんだけど本来こういうのってどう作るのが正解なんだろう

このスプライトで作った雲がこちらや
画像リンク


こんなんよりやるべきことあったな
外部リンク:store.steampowered.com

外部リンク:store.steampowered.com

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