[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:45:39.72 ID:UMrHcgk8(1) AAS
そいつ昔からいる有名な半コテなのよ
67(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:40:03.72 ID:Ga/lwYzy(1) AAS
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)
更に家族等などにも教えて更に¥4000をGET可能
画像リンク
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:53:17.72 ID:thZifbbn(2/2) AAS
ハエタタキからやり直したほうがいいね
479: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/10/03(火) 23:12:44.72 ID:bfmq69hX(1) AAS
数の暴力を喰らえ。
PS4,5/XBOX1/Steam(PC)
架空戦争サバイバルゲーム
▽「RUST(ラスト)」シーズン10
第4話『ジャパニーターVSチャイニーター』
VS中国連合軍副将『OFF』戦(Round.3)
外部リンク[tv]:iplogger.info
608: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 02:12:42.72 ID:4jIjOtIX(1/3) AAS
UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな
651: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 17:59:31.72 ID:4jIjOtIX(2/3) AAS
インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:19:18.72 ID:rNKUctcH(1) AAS
キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
691(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 09:40:29.72 ID:4qNmh5sL(3/3) AAS
>>689ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:28:51.72 ID:njFku+ql(1) AAS
誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある
あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな
815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:01:45.72 ID:qLkaF5bF(1) AAS
>>814814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:50:52.18 ID:B3zYOuuP(1/2) AAS
戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない
海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる
リアルな戦闘機ゲーム作りたい人?
誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの?
例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか
まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど
フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で
最近のミサイルは標的識別機能が向上してて
熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど
マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど
フレアで回避はリアル寄りだからアリかと
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 19:45:43.72 ID:IFLvCj/G(1) AAS
練習的なゲームを作るのならば、挙動が素早く妙にスタイリッシュな主人公が
アクションゲームかと思わせつつ単なるお使いゲームをするとかの
対応関係が不適切なゲームを作って欲しい
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