[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
26: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 06:43:14.71 ID:ir+DMztU(2/7) AAS
>>2424(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 05:56:04.63 ID:6AJroonF(1/2) AAS
unity使うならm.2は必須なん?
sata3のssdだとスクリプトの更新とかちと遅いわ
>>23
え、配列とか、、、(*´ω`*)
まあ基礎が出来てないってことで、少しづつやるしかない
プログラムは少しずつやるしかないな。頑張れ。
分からんことあったら聞いていいぞ
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:35:57.71 ID:0WBmezOs(3/6) AAS
何個も同じ目的のためにプロジェクト作り直ししてるとね
段々とここはこれのほーがいいよな、ここはこうすれば早くね?とか
最初の2、3個はブログ見てやるけど
その後は自分のやり方を模索して行って
なんだよブログよりいい方法あんじゃん!って見つけた時は嬉しい
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 12:46:49.71 ID:KPWEIxXE(5/9) AAS
>>127127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:01:28.63 ID:IwOM8kok(3/8) AAS
>>126
じゃまずやることは決まったやん
配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね
その後は見ないで作る
そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする
苦手なのは数こなすしかない
理解は後から付いてくるよ
コア以外は触れないことにする
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:41:24.71 ID:Z3i4uR0K(1) AAS
失敗の最大の原因は我流だろ
何故原因を取り除かないのか
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:11:09.71 ID:sdW8n9U0(3/7) AAS
コードの読み方を知りたい
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 10:34:25.71 ID:Fu7gnQx9(1) AAS
もっともだな、引っ張りすぎてもしゃーない
ヘイトは繰り返すと増幅するしなるべくやめとくのが健康にもいいわね
662(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 20:28:18.71 ID:YJt7veqV(13/13) AAS
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも
何か掴めるかと思う
689(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 09:04:39.71 ID:I2NIjw8p(2/4) AAS
>>686VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので
陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 13:06:16.71 ID:NdFLPH8I(1/3) AAS
>>767767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:09:29.88 ID:AkcOUu3Q(1/2) AAS
カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた
ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを
GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる
なんやら大変そうだけどがんばってね
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 18:20:04.71 ID:bZlEZAJy(5/5) AAS
アイデアがあっても実際にモノにすると陳腐になるのが基本よ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s