[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:00:58.66 ID:3i8Ax4Sl(2/3) AAS
2chスレ:gamedev
ここら辺で動きはあった
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:20:04.66 ID:tpcj1GwO(1) AAS
立て乙!
ああっまともな走りになってるーっ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:14:20.66 ID:ZpbEw20P(2/2) AAS
>>421
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 16:40:15.31 ID:nHtVR3aY(2/2) AAS
せめて三角関数は抑えておこうな
三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 10:11:51.66 ID:xpFiK+4H(1) AAS
talkがどうのって情報いらないだろ
重いのが嫌ならそっちで活動すればいいのに
562
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 18:56:21.66 ID:qKc3n1hD(4/4) AAS
ありがとう
己を知る それが大事(*´ω`*)
625
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:03:33.66 ID:JNV72RCJ(1/2) AAS
作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:34:06.66 ID:+Ln4eUx9(2/2) AAS
>変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ

どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 17:23:17.66 ID:Z7Hfh/p7(1) AAS
BASIC、マシン語
PC老人会かな?
674
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo(1) AAS
>>661
661(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 19:32:16.42 ID:QdzY0lNb(1/3) AAS
外部リンク:x.com
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
外部リンク:itch.io
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:53:52.66 ID:vQJDRDWr(1/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された

タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう

>>734
734(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN(1) AAS
>>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
早く作りなよ
真似て作る簡単やろ
ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ
動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ

さて今日も頑張るぞぃ
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 16:56:30.66 ID:iMfRTKOT(1) AAS
Twitterリンク:nabettu
Twitterリンク:thejimwatkins
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz(1/4) AAS
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね

DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax)
{
const DecThickness;
do{

if(hitObject!=null)
{

DrawLaser(hitObject.Position,--thickness)
}
}
とか
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:48:01.66 ID:+ImGMpaT(1) AAS
チャットGPT使って色々ゲーム作る相談してるんやがふと思いついてCien向けの開発日誌を書いてもらったら意外と書けてて面白い
今まで相談してたことをちゃんと書いてくれるからちゃんと日誌になってる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s