[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 16:47:10.60 ID:MnO3xoi4(3/3) AAS
プロバイダ規制でスレ立てできなかったため代理で立てていただきました。
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:16:27.60 ID:Itcq5bDg(4/5) AAS
そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。
if(ChildExsits()){
foreach(var c in children)
{
c.method();
}
}
みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。
自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと...
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 16:08:11.60 ID:le6EH6WM(2/2) AAS
ほー
知らんがゲームっぽい雰囲気になってるじゃん
頑張れ
323
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 15:11:59.60 ID:ZMwYQ/6I(5/6) AAS
うおおおおっしゃあああ
Idle時とジャンプのガニ股を変更

こっちがガニ股ジャンプ
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

こっちが内またジャンプw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:22:39.60 ID:pldXa7Ca(2/2) AAS
>>326
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 16:52:35.07 ID:gV1LZg8Z(4/6) AAS
>>324
初めてのUEのサードパーソン使った単純なアクションゲームです!どうにかVroidのキャラでやりたい

>>325
自分は5.3から始めましたがアニメシーケンスとかいうので出来ました
トンクス
今度試してみるわ
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:28:09.60 ID:U2qYSF07(1) AAS
すごい進捗
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:39:19.60 ID:Ot/lJ1vS(3/7) AAS
まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ
とりあえずまずは動くゲームっしょ!
419
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:46:03.60 ID:wjtm0l+K(3/3) AAS
ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる
実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない
461
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 14:54:57.60 ID:CZhljyUr(4/7) AAS
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?

2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:19:57.60 ID:FRCioWsx(4/4) AAS
>>473
473(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:01:48.52 ID:8qigrHpm(10/10) AAS
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev

こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ
古すぎて草
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:49:09.60 ID:YJt7veqV(11/13) AAS
キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ…

今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね

結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に
頑張るぞぃ
732
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4(10/11) AAS
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU(2/8) AAS
>>736
736(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G(1/4) AAS
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
クリア処理 〇日
...こんな感じの簡単なのでいいよ
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193
193(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:59.05 ID:ZoQx8STI(3/4) AAS
おっし、Unityまだまだ覚えていたw

簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
画像リンク


倉庫の状態は配列やあああ
画像リンク
こんな感じ

顔文字君は
>>168
168(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf(2/10) AAS
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
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