[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:02:51.56 ID:8PT/7sFV(1) AAS
コードの理解とかどうでもいいな
歩くたびに筋肉の動きを考えるようなもんだ
思考リソースの無駄無駄
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 10:03:47.56 ID:9Dy8k8Fi(3/7) AAS
老人ホームって勝手に外出出来ないようにあちこちに鍵掛かってるって知ってる?
お爺ちゃんここは入っちゃ駄目よとガチャっと鍵掛けてるだけじゃね?
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:16:37.56 ID:b5834JTJ(1) AAS
いいねぇ、モデルはVroidだっけ
今のところアクションみたいだけどどうなるか楽しみ
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:50:48.56 ID:CZhljyUr(2/7) AAS
>>454454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:12:52.09 ID:8qigrHpm(4/10) AAS
アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変
次は自分がレベルアップやぁぁ
アレンジのアイデアでてくるの凄い
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー
スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。
シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 13:41:47.56 ID:yzxJ64zF(1/4) AAS
次にやることの道筋が見えたー
簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++
C#とC++の勉強になるぜ
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 11:07:01.56 ID:02dPnyeb(3/5) AAS
1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
759: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 18:53:40.56 ID:mPtMSmDH(2/2) AAS
>>755755(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:50:13.37 ID:nuH2mu47(1) AAS
>>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ
付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ
まあそこらへんはバランスだと思うけどね
自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う
顔文字はそのバランス感覚も無いからな
764(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 07:54:22.56 ID:kdmUjIvL(1/4) AAS
4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや
880(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:14:21.56 ID:zubz6PBQ(1/2) AAS
バクステの距離そこそこあるな短くしたい
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