[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:25:34.54 ID:kwVL3Lau(1) AAS
改造なんか
同じのをブログ見ないで作れるよーになってからの話やな

それでも動かない荷物位は作れるやろ?
動かない荷物を開始10秒後に動かせるよーにはなるやろ?
簡単なことからやりゃいい
最初からマリオは作れんよ
126
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 09:55:17.54 ID:KPWEIxXE(4/9) AAS
>>124
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 08:33:46.52 ID:IwOM8kok(2/8) AAS
>>119
も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで
何が悪かったのかもはっきりわからんというか
昔から配列は苦手だったが
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:09:24.54 ID:IwOM8kok(4/8) AAS
因みに自分は業務プログラムで2次元配列あったら分かりにくいから1次元に変えてたな

後はDictionary
多次元配列なんか無くても大抵どうにかなる(笑)
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:34:36.54 ID:QUpVbheS(2/3) AAS
覚えるのに読み解く必要あるかい?
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 17:26:17.54 ID:vs/ECiaf(7/10) AAS
コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな?
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 06:15:44.54 ID:sdW8n9U0(4/7) AAS
イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある
外部リンク:techminelog.com
そうか(*´ω`*)

>>228
228(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:04:24.89 ID:sdW8n9U0(2/7) AAS
>>205
そりゃカスタムするからね
>>207
これ基本レベルなんだ
まあやるしかねぇだろ

452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:03:50.54 ID:8qigrHpm(2/10) AAS
ポケモンってカードゲームだったよね!

カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ
509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 21:19:41.54 ID:yzxJ64zF(2/4) AAS
ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:00:53.54 ID:RusneuBO(2/8) AAS
次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね
592: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I(1/4) AAS
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
830: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 09:46:36.54 ID:ayls3VNO(1/2) AAS
まず完成させる事に意味はあるよ
ツクールでも作りきれない人大半だもの
そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ
不毛
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