[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 21:39:53.50 ID:27xkWsal(2/2) AAS
BOOTHで500円の掘り出し物のメイド服見つけた。Unity無くなったらこういうのも無くなるんだろうな
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:56:44.50 ID:ZZcvZLN5(1/11) AAS
すごい進捗。負けてられんぞ
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 18:07:00.50 ID:nEtvJBoj(2/3) AAS
いやもちろん全年齢版だけどさ どこまで削るかって事よ
例えば裸を水着に変えるよりも黒帯で隠す方が楽じゃん? でも水着はセーフでも黒帯はエッチすぎて駄目とか その線引きが知りたい訳よ
plicyにはパンモロ描写のあるゲームがあるし アへってるゲームもある 充分エッチだけど消されてないって事はセーフ判定って事だけど 俺からしてみればなぜセーフなのか分からないんだ 
俺の体験版は軽いいじめ描写と鼻フックだけで服を脱がせるとか流血描写は全くないんだけどさ そういう目線で作ってるからかこれすらアウトではとビビってる
調べたら明確な規約がないからみんなそこんとこどうしてるのかって思って質問したわけよ

効果少ないのはわかるけど他に手が思い浮かばなくてな もともとがゲーム作ろうぜってスレ立てたけど全然反応ないヤツなんだわ
539: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 23:25:18.50 ID:sp4ynAaN(7/7) AAS
ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:10:54.50 ID:pJ1jVe0q(1) AAS
昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。
寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ
最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。
898
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk(1) AAS
>>896
896(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 13:47:10.42 ID:MDl4ihlR(3/3) AAS
>>895
バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。
アクションあんまり得意じゃないんで笑
自動生成マップで探索メインとな
どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 19:36:42.50 ID:uqsbgw2A(1) AAS
開発者未満のスレとは思えない生協ブリ照り焼き('ω'`)
980: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 07:44:39.50 ID:9TGfTHwO(1) AAS
プレイありがとう!
>>977
977(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:16:41.96 ID:5E38C6+y(1) AAS
>>955
とりあえずクリアしました
最初のうちは戦えてたけどそのうち敵がわらわら湧いてきて逃げまくり
時間(?)が来てクリアの繰り返しだったんだけどそういうものだったのかな?
何か未所属の匂いが...
ランダムに敵が歩くフェーズと敵が主人公に寄ってくるフェーズに分かれてます
最初のフェーズで仲間を増やして次のフェーズを耐える、みたいな感じにしようかと
大概すぐに死んで使い捨てになりますが笑
kenshiも好きですが影響出てんのかな…
>>978
978(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:24:37.97 ID:WCW0sOjY(2/2) AAS
>>955
遊べたよ〜
右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw
戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい
操作関連の説明不足はスミマセン!
戦闘の挙動結構凝ったので褒めてもらうのうれしいです!
>>979
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:32:44.46 ID:Mt5DJK9p(2/2) AAS
たぶんアイテム1-6番で使うのが忙しすぎるのと(LOLでもせいぜい使って1〜4)召喚できるモンスターが左詰めじゃなく、Z押してクリックX押してクリックC押してクリックっていうのが大変
モンスター召喚がある分LOLより操作量が増えてるし
あとアイテム拾うときに通過じゃダメでアイテムを直接右クリしないといけないのが地味に難しい
ゲーム自体は楽しい。カイティングもできるし、召喚要素が面白い
画面固定あったほうがとっつきやすいかも
当初モンスターの召喚は考えてなかったんですが、単体スタンとかmobaっぽいスキルを活かすには仲間がやっぱ必要だなってことになり要素が増えちゃいました
mobaをシングルゲーとして遊べるように、みたいなコンセプトもあって作ってたのですがちょい操作が複雑になり過ぎてるとこは反省点です
mobaプレイヤーの意見ありがとうございます
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