[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 17:37:20.47 ID:CL9T202T(1) AAS
>>11(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 16:39:55.03 ID:ErW8Vbqz(1) AAS
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 5
2chスレ:gamedev
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
スレ立て乙
>>15UEでエロゲ作ってるんすか?
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:52:04.47 ID:gYb0dYAD(1/4) AAS
おっし!アクター死ぬ動作とリスポーンの実装が出来たので
ついでにHP管理してみた!
0になると死にように
BPはいらないノードはリンク外すだけだから動き追うのは楽だね
コード書くといらない部分は最初にreturn入れないととかあるし
慣れるとこっちのが楽な感じもする
タダ2画面は欲しいなw本格的にやるなら
画像リンク
92(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 18:16:25.47 ID:iWymNkOr(7/9) AAS
ロジックの理解をしなかったら改造出来なくない?
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 22:55:12.47 ID:ZZcvZLN5(11/11) AAS
がんばれー
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:06:48.47 ID:xrQjKm7m(5/6) AAS
でVisibleが出来るなら、Enableは?
案の定やニヒ
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 11:04:04.47 ID:3V2QYnUo(4/6) AAS
さて議論より手を動かす方が好きなオレ氏!
ちゃくちゃくと完成に向かってる
とりあえず、ピタっと止まるように午前のUnityの勉強は
ここまで!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:29:28.47 ID:6LRWCAqT(5/5) AAS
>>368368(2): ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 20:10:00.30 ID:5MLYm8Vb(1/2) AAS
教科書至上主義の昭和脳の原始人め!教科書なんか捨てろ!
C++がゲーム制作の何の役に立つんだ???
教科書買って勉強した気になってる時点でお前は一生完成できねえよ!
プログラムなんて判らんかったらググれ!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
おじさんサァ
誰も相手にしてくれないからって
ここ来るなや
雑談スレ行け
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:05:51.47 ID:RusneuBO(3/8) AAS
やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる
どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ
686(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:53:29.47 ID:4qNmh5sL(1/3) AAS
>>682IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:56:12.47 ID:teKbglZw(2/2) AAS
>>700700(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED(2/3) AAS
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
画像リンク
こんな感じでTranslateしてたので拝借
普通というか、よく見るのは
translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime
ここにスピード掛けてるブログ見るけど
translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);
後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
960(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:16:40.47 ID:uUbxC3oO(1) AAS
>>955クリアした
よくできてるけど靴とか剣のアイテムの使い方がわからん
3番目のスキルの使い方もわからん
あと個人的にはカメラはドラッグかWASDで操作させてほしい、画面端はちょいムズい
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