[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:40:17.43 ID:qc4Zm/XO(1) AAS
自己流挟んだらチュートリアルにならんよ
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本

ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:07:17.43 ID:wvbY13z5(1) AAS
一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか
250
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 16:59:33.43 ID:O4UB5ji+(3/3) AAS
おっしゃあああああああ
ラストギミック完成で
後は終了のテキスト出せばUEでの初めてのアクションゲーの
完成やあああ

でも今日は疲れたから明日だな><
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
343
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:01:28.43 ID:dc32lg9p(3/6) AAS
VRM4Uのパッケージ化でプラグイン不要はほぼ確定!
画像リンク


何度かやり直して、この状況でちゃんと表示されたし
パッケージ出力も完了!

昼飯くったらまとめる!
430
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 20:06:24.43 ID:WYWH0PcA(4/4) AAS
あとカヤックもソース公開してた
techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser
ありがたやー
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 14:44:04.43 ID:zDZDHSb+(2/2) AAS
>>439
439(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:54:22.63 ID:oqu/c50e(2/3) AAS
falseはボタン押したときに
public void ActionKick()
{
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false);
CsCommon.IsCmdKick = false;
HaruAni.SetTrigger("TgKick");
Invoke("scNimotuKickIdou", 1f);
}

んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから
OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね
SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って...
個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う
そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I(2/4) AAS
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr(3/3) AAS
カードゲーム出来たらァァァぉァァお

あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:52:11.43 ID:CGIGa0kt(2/3) AAS
ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
720
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:31:15.43 ID:vQJDRDWr(3/3) AAS
>>719
719(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:21:12.83 ID:oCDX5KLv(4/8) AAS
外部リンク:x.com
前進モーションの改善版作った
どう思う?
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv(9/9) AAS
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ

てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!

てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん

まったく!プンプンおこだよ
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 11:35:17.43 ID:LeyIj2Y4(2/2) AAS
料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが
パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz(3/4) AAS
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
const int ThicnessMax
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax)
{
const int Dec=2;
var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。
if(hit!=null){
thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。
DrawLaser(hit.Position,)
}
}
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 11:04:05.43 ID:kIT3CJpl(1/2) AAS
>>884
884(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 18:49:07.12 ID:iLXokwOj(2/3) AAS
外部リンク:x.com
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
のゲーム頓挫しました
面白くできなかった・・
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