[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 05:56:33.42 ID:xrQjKm7m(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょ~う

なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑)

>>219
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:47:09.62 ID:H4iztgWQ(2/4) AAS
>>203 もうC++いじってるのか。有能だな

>>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな
ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ…

>>228
228(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:04:24.89 ID:sdW8n9U0(2/7) AAS
>>205
そりゃカスタムするからね
>>207
これ基本レベルなんだ
まあやるしかねぇだろ
カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで!

さぁ頑張るぞぃ!
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:08:37.42 ID:xrQjKm7m(2/6) AAS
まぁまぁそう怒らずに
顔文字君は午前の事とか昨日の事とか忘れる病気の可哀想な人なので優しく優しく
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:08:18.42 ID:evwQuaHP(3/3) AAS
顔文字くんはプログラミングよりもっと他に向いてる事があるんじゃないの?
例えばお絵描きとかモデリングとか
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 10:45:59.42 ID:BVzRn2NS(8/9) AAS
ってかワナビなんてどーでもいいのよワイは
この掲示板の雰囲気がワナビのせいで鬱々としたレスが続くのが嫌なだけや
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:19:59.42 ID:ZYNeM9Y2(2/3) AAS
〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど
クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね
ありがとう
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:25:42.42 ID:WYWH0PcA(1/4) AAS
C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった
最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった
559
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 13:41:06.42 ID:qKc3n1hD(3/4) AAS
コードの言語化ができねぇ
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
661
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 19:32:16.42 ID:QdzY0lNb(1/3) AAS
外部リンク:x.com
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい
723
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz(2/2) AAS
>>719
719(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:21:12.83 ID:oCDX5KLv(4/8) AAS
外部リンク:x.com
前進モーションの改善版作った
どう思う?
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
734
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN(1) AAS
>>732
732(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4(10/11) AAS
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
818
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 01:01:15.42 ID:Y/hdz9cs(1) AAS
雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね

あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
896
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 13:47:10.42 ID:MDl4ihlR(3/3) AAS
>>895
895(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:32:10.31 ID:lpGRUDhG(1) AAS
>>891
おつー
画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか
3Dアクション?
バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。
アクションあんまり得意じゃないんで笑
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