[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:24:30.40 ID:xrQjKm7m(3/6) AAS
そーよー
そういう暇つぶしが彼の日常だもん
もう13年もやってるらしいから
今更変わらないよね
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 07:35:02.40 ID:ZMwYQ/6I(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
今日も1日ガンバって行きまっしょい!
今日は為替が149円かな(笑)

>>310
310(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:39:00.61 ID:dDecpNHw(4/4) AAS
>>305
すごいなぁー!グラフィックもキレイだ。続けていれば売れてる未来が見える

グラボを最新にとか、マップをリネームしたらパッケージでエラーとかはいたなぁ。
>>311
311(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 22:29:10.95 ID:eUo60nYc(1) AAS
>>305
何気に緑髪と赤い服の組み合わせがかわいいね
オブジェクトと相まって魔法使いっぽい
ありがとうございます
何とかVroidのキャラで日の目を見させたいと思います!

そして倉庫番とジャムも頑張るぞぃ
459
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 12:53:18.40 ID:vAOfPnUi(1/2) AAS
完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:51:56.40 ID:zKcOYlJC(6/6) AAS
ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`)

それはそうとタイムライン使い易いね
途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある
これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑)
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 13:59:41.40 ID:h/iYH6Vv(2/4) AAS
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www

ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい

画像リンク


これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 15:54:23.40 ID:xb9CgZRV(1) AAS
ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね
書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.095s*