[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 09:13:18.39 ID:ir+DMztU(7/7) AAS
アンリアルの試したい気持ちもあるが目の前のタスク終わらせにゃ。
アンリアルってモバイル向けで個人だとどーなん?なんか事例ある?個人で
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:07:48.39 ID:0dEwC1ct(1) AAS
でも一次元的にしか書けなかったプログラムを二次元にしたのは画期的だと思う。
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 16:26:08.39 ID:1GHnfQ7l(2/8) AAS
IGNジャパンのずっと一緒に生中継っての見てるけど
流石に平日は空いてるね
今日から一般もだよね?
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 05:10:32.39 ID:KPWEIxXE(3/9) AAS
つまり技術的な課題がクリア出来ないので、コードを適度にパクることが肝要だなと考える(*´ω`*)
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:50:42.39 ID:BEvy2sEh(1) AAS
BGMとSEまで自作の人は少ないのかね
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 17:04:48.39 ID:M64Q1/Se(2/6) AAS
駄目じゃね。そもそも客層が違うからPRicyで宣伝してもほぼ効果ない。
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 17:35:20.39 ID:+Y34RIGv(1) AAS
ゲーム制作に必要な技術の中では音楽は一番遺伝による才能の割合が大きいからな(影響率92%とする研究あり)
絵やプログラミングやゲームデザインは5~6割ぐらい
676
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 07:21:17.39 ID:v1fl/WjF(1/2) AAS
いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
698
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:10:05.39 ID:wYf+VZy8(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:00:57.39 ID:ov+E7HXs(2/6) AAS
>>899
899(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE(1) AAS
>>891
いいね
真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?
>>900
900(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ(1) AAS
穴掘り法とかかな?

904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:10:07.39 ID:ov+E7HXs(4/6) AAS
>>898
898(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk(1) AAS
>>896
自動生成マップで探索メインとな
どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう
レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
941
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj(2/2) AAS
ゲームのアイデア自体は自信あるけどね
一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた

ただもともとゲーマーでもないし
ゲームも別に好きじゃない

だから完成させる動機が金以外には無い

>>938
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 16:06:10.65 ID:bZlEZAJy(1/5) AAS
個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ
俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした!
これなら5000本1万本は軽く行くぞ!

って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない
それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない
まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある
個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ
それぐらいマルチなスキルを会得してでもゲームを作りたいか、もしくは儲けたいかという意欲が無いとダメ
真面目に楽なバイトした方が金は手に入るぞ
そんな感じなのか
SNS活動とかは特にやりたくないね

ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの?
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