[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 03:21:06.35 ID:g1PkAeG6(1/2) AAS
>>111111(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:26:10.48 ID:1GHnfQ7l(7/8) AAS
>>108
コレ解るかな?
百メートル泳ぎたいのだ(倉庫番作りたいのだ)
じゃまずは50メートル泳ごう
(キャラを動かせるよーになろー)
50メートル泳ぐには25メートル泳げるよーになろー
(ランダムに荷物を配置出来るよ~になろー)
もっと作り込みたい、もっと面白くしたい
というのは100メートル泳げたからこそ出来る事なのよ次は平泳ぎで潜水でという風に
面白い部分は人によって違うからバタフライかもしれんしクロールかもしれん、はたまた日本記録を更新したいかもしれん
でもそれは全ては100メートル泳げないと出来ないよね
まずは大目的(面白い部分作りたい)為の目的100メートル泳ぐ(倉庫番作る)事をしないとならんやん
>>107
インテリセンスいいよねたまに罠あるけど大文字小文字や変数なのか関数なのかごっちゃで出てくるから全表示だとどれだっけって笑
取らぬ狸の皮算用って言った方が良かったかな?
絵に描いた餅を食べるにはどうやって取り出す計画を立てたら
実現できるかな?みたいな事を延々とやってるだけだよ
191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:49:46.35 ID:YPOldPKw(1/3) AAS
UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか
196(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:42:08.35 ID:OUS8ZFrL(1/2) AAS
>>192区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:14:03.35 ID:Uouc1b+x(1) AAS
>>204凄いな、謎技術
なんか可能性を感じる
263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 06:13:30.35 ID:dDecpNHw(1/4) AAS
UEわかってきた
動画リンク[Streamable]
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:53:21.35 ID:n/kZS1Rl(2/3) AAS
無理だろ
音響は自前でやると金が掛かる
ボイスぐらいならまだしも
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:27:14.35 ID:aIaNnMH6(1) AAS
1秒毎に相手のposition確認するってのは?
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 10:22:08.35 ID:1pamoYKo(2/6) AAS
ただの報告と戯言ですよ
そんな目くじらたてんでも
重くて使えないならほかがあるってだけの話です
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 22:20:00.35 ID:yzxJ64zF(3/4) AAS
コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど
644(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv(4/4) AAS
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww
てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな
しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった
Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ
てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
画像リンク
しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 18:19:04.35 ID:ayYR9TGX(9/9) AAS
>>650650(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 17:39:51.14 ID:CGIGa0kt(1/3) AAS
普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 20:53:32.35 ID:QdzY0lNb(2/3) AAS
>>662これはダサ過ぎる
>>663663(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 20:32:55.24 ID:EvUZZgjo(1) AAS
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か
801(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 00:18:19.35 ID:uBuH0igh(1/4) AAS
二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらいしか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz
2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。
Git(Hub)使うか...
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない?
900(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ(1) AAS
穴掘り法とかかな?
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 18:17:49.35 ID:GC6Q82ru(1) AAS
ゲーム好きでもないのにアイデアに自信あるのはなぜなんだ
既出のアイデアだったらどうすんのよ
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