[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:51:48.33 ID:ir+DMztU(6/7) AAS
なるほどな。だったらビジュアルスクリプティングもありだな。
てか真剣に2,3年学んでできんかったら、確かに他の道探したほうがええね
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:21:47.33 ID:Itcq5bDg(5/5) AAS
bool ChildExists()
{
if(children == null) return false;
else if(children.Count==0) return false;
else return true;
}
とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:06:08.33 ID:xrQjKm7m(4/6) AAS
>>250
250(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 16:59:33.43 ID:O4UB5ji+(3/3) AAS
おっしゃあああああああ
ラストギミック完成で
後は終了のテキスト出せばUEでの初めてのアクションゲーの
完成やあああ

でも今日は疲れたから明日だな><
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
因みに昨日の段階だとsetVisibleで直接参照Actorのいじり方が不明だったけど
もしかしてと、1時間位格闘したら余計な変数使わずに出来た!\(^o^)/

こレも真面目にチュートリアルをこなした結果やぁぁ!
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 22:02:06.33 ID:j53hvu1g(3/3) AAS
カードカード!
カードゲーム!!

マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ
463
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 16:52:32.33 ID:vAOfPnUi(2/2) AAS
>>461
461(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 14:54:57.60 ID:CZhljyUr(4/7) AAS
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?

2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*)
今倉庫番やってますよ 基礎も含めて

最初は2dで完成させないとともいます
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:27:48.33 ID:xgek3pxF(5/7) AAS
キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。
イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:19:00.33 ID:eYqkEHOQ(2/2) AAS
>>755
755(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:50:13.37 ID:nuH2mu47(1) AAS
>>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ

付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ
まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ

ガチで仕組みを追っていくと
最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな
一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で
イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね
783
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 21:49:18.33 ID:NdFLPH8I(3/3) AAS
>>779
779(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL(3/4) AAS
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 04:50:32.33 ID:O//jWbtg(1) AAS
配列が難しくてパズル諦めたわ
仕組みは理解できるけど落とし込めねえ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:04:30.33 ID:bZlEZAJy(3/5) AAS
ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある
売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり
ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ
988
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:48:56.33 ID:OfJwFqPl(1) AAS
日誌はこんな感じになった
外部リンク:ci-en.net
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