[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 16:59:56.30 ID:3i8Ax4Sl(1/3) AAS
>「スレの総意を得ること」
いや、自治スレで討議はあったが、荒らしの執拗な妨害にあった
368
(2): ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 20:10:00.30 ID:5MLYm8Vb(1/2) AAS
教科書至上主義の昭和脳の原始人め!教科書なんか捨てろ!
C++がゲーム制作の何の役に立つんだ???
教科書買って勉強した気になってる時点でお前は一生完成できねえよ!
プログラムなんて判らんかったらググれ!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:00:45.30 ID:CZhljyUr(1/7) AAS
カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル?
いやハイ&ローやソリティアは一人でできる
うーんどないしよ
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 16:58:44.30 ID:CZhljyUr(6/7) AAS
>>463
463(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 16:52:32.33 ID:vAOfPnUi(2/2) AAS
>>461
5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*)
今倉庫番やってますよ 基礎も含めて

最初は2dで完成させないとともいます
 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ
応援に今から倉庫番作ってみるか
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 18:11:38.30 ID:1pamoYKo(4/6) AAS
VisualStudioは画面分割が多いし別画面も開けるから6ファイル位は一気に表示できるよね上下左右に

さて由依ちゃんのスイッチActorをドア毎にあったのをこれ1つにしてActor参照いけね?って想って戦闘中やぁ!
難所はTIMEラインの値の変数化やなぁ
も少し調べんとあかん!アカーン!
680
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:05:25.30 ID:kSR1RQl4(2/11) AAS
>>644
644(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv(4/4) AAS
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww

てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな

しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった

Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ

てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
画像リンク


しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:55:18.30 ID:oCDX5KLv(3/8) AAS
>>702
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw(1/2) AAS
>>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
806
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 05:39:00.30 ID:uBuH0igh(3/4) AAS
動画リンク[YouTube]

ポチポチマップ制作中...
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:23:38.30 ID:ZYQ+crVr(1) AAS
>>817
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:58:40.06 ID:IUw4a5QD(1) AAS
誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな

ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ
(現実じゃあり得ないけど)
ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな
>>818
818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 01:01:15.42 ID:Y/hdz9cs(1) AAS
雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね

あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
なるほどなあ
ちょっと考えてみます
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 16:37:06.30 ID:4FNUQ07O(2/5) AAS
意図的にバズらせようと思ってバズる訳じゃないし
時と運が噛み合ったとき偶然何かが起きるだけ

てかゲーム作りたい奴は単にやりたい事やって遊んでるだけで
●●しなければならないとか変な事考えてやってる訳じゃないっつーことよ
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