[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:54:32.21 ID:iWymNkOr(1/9) AAS
>>69
69(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 09:11:53.98 ID:RH84KL3j(1) AAS
>>65
目的と手段が入れ替わってる
本来の目的は→倉庫番を作る事
その手段を聞いたら→配列

そこで配列に拘り過ぎて倉庫番出来ない
これに1日かけたら次のやり方を普通肌やる
まず、何個もやり方のブログやヨウツベあるから
その通りに作る
1つのやり方で出来たら次のやり方で作る

何個か作ると配列でのやり方も分かる用になるよ
ほんとや
やっておくことは無駄ではないだろうけど、目的が先だよな、、、(*´ω`*)
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:23:04.21 ID:LRh6bp0/(2/2) AAS
>>78
78(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 14:18:31.01 ID:iWymNkOr(3/9) AAS
>>77
倉庫番が失敗したんだけど、また倉庫番を作るか、別のものにすべき?
失敗の原因は良くわからん
ここ見ちゃだめだよ雑念が入るから
見なければ発想も沸くから
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 09:32:15.21 ID:s/pBm6ds(1/2) AAS
それあるよね
ホリエモンやひろゆきの悪影響が多すぎだわ

それはそーとUnityからワザワザメール来た
先週発表した Unity Runtime Fee ポリシーの価格変更について、Unity ブログ『コミュニティへのご報告』を公開いたしました。
大枠では、以下の変更を行おうとしています:
Unity Personal: Runtime Fee は無料、スプラッシュスクリーンの使用はオプションに。Unity Personal プランは引き続き無料でご利用可能で、このプランで制作されたゲームの Runtime Fees は発生しません。 また、収益の上限を 10 万米ドルから 20 万米ドルに引き上げ、Made with Unity スプラッシュスクリーンを使用するという条件もなくなります。この変更は、2024 年リリース予定の LTS バージョン(現在 2023 LTS と呼称されているバージョン)以降適用されます。

相当今回ので反発あったんやね
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 14:48:37.21 ID:6LRWCAqT(2/5) AAS
>>344
344(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:42:27.63 ID:Vsb15Dqx(1/3) AAS
>>343
プラグイン不要マジだわ。
プラグイン削除するとマテリアルが消えるから自分で設定する必要あるけど
いや、それも簡単に出来るのよ
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 08:55:33.21 ID:1pamoYKo(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます!まだまだ重い見たいですねぇ掲示板!
talkはサクサクです!

さて水曜です!そろそろ気合入れてかないとジャム遅刻になるのでガンバって行きましょ~

>顔文字
また配列質問とかしてるけど、そんなのやるよりチュートリアル真似て完成品を最低2つ作りなさい!急がば回れ
独自にやっても何回も出来ないんだからさ

さぁー今日も頑張るぞぃ!
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 18:39:11.21 ID:RusneuBO(6/8) AAS
Unity質問スレみたけど顔文字もっと単純なのから理解をしていかないとだめだ。
倉庫番無理なら迷路作って移動するぐらいに一段階落とせ
それができないならハエ叩きから上げていけ
641
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 14:59:02.21 ID:h/iYH6Vv(3/4) AAS
ちな、昔やった改造だけど

在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ

そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!

あとはHP増やし放題になるwwww

って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww

だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:08:26.21 ID:PdO6afYv(3/9) AAS
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん

・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る

これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん

兎に角真似て作ればいいだけ
真似すら出来ないならどうしょうもないけどね

少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる?

それ出来れば色々やれる事増えるよ
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 17:46:58.21 ID:PdO6afYv(6/9) AAS
ぬおおおおおお

やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ

そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら

漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー

ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
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