[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:16:40.47 ID:uUbxC3oO(1) AAS
>>955
955(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 15:30:20.03 ID:PYtDJske(1/3) AAS
外部リンク:unityroom.com
形になってきたからunityroomにupしてみた
これ遊べるかな?
クリアした
よくできてるけど靴とか剣のアイテムの使い方がわからん
3番目のスキルの使い方もわからん
あと個人的にはカメラはドラッグかWASDで操作させてほしい、画面端はちょいムズい
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 17:24:56.00 ID:PYtDJske(2/3) AAS
>>960
プレイありがとう!
靴とか剣とかはパッシブで移動速度とか攻撃速度が上がってます
アイテムとスキルはカーソル合わせるとTips出るようにします
カメラの移動はwasdかあ、ショートカット変更関連はいずれ追加したいですね…
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:26:02.04 ID:4FNUQ07O(3/5) AAS
>>959
959(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 16:58:28.98 ID:qYZ6ykkL(4/4) AAS
ほぼ目の引くところがないような凡ゲーが大ヒットを引き当てようと思ったらそりゃその確率になるだろうけどさ
わら人形かよ面倒くさいやっちゃな
うろ覚えだがスマホゲーの統計だったと思うから調べりゃ出て来るだろ。英語でな

残念ながら君の願いを叶えるの代替手法は宝くじ買って寝て待つ事以外にない
963
(1): 959 [] 2023/11/02(木) 18:41:22.29 ID:NXoBWdyE(1/3) AAS
べつに俺はひと山当てたいなんて思ってないし天才でもないから当てられるとも思ってないんだが
誰かと間違えてない?
藁人形とかいう例えも意味不明やし
とりあえず天才と、そこらの凡人開発者を十把一絡げにして確率などというものに当てはめるのはいささか乱暴すぎじゃね
個々の能力ってぜんぜん違うやん
ムキムキのマッチョマンとヒョロヒョロ一般人を連れてきて
あなた達がバーベル100kg持ち上げられる確率は1000分の1
っていうくらい乱暴
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 18:45:48.83 ID:MS5CddK0(1/3) AAS
画像リンク

HDRPもURPも使わず普通のパーティクルシステムでボリューメトリッククラウドもどきを作ってみた
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 18:51:38.74 ID:mwn/q5aM(1/2) AAS
いいね
966
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 19:16:58.86 ID:mwn/q5aM(2/2) AAS
>>955
すごいよくできてますね。操作性は癖が強いですね
967
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:19:19.77 ID:4FNUQ07O(4/5) AAS
>>963
天才ならバズるの? 実力があったらバズるの? 才能があったらバズるの?
違わなくない? あんま関係ないと思うよ
そもそも開発者のn人に対して取られた統計って、天才だとか才能があるとか
考慮されてる訳? 話や主題をすり替えて屁理屈言ってるのは俺じゃないぜ

バーベルで言うなら100kg持ち上がる人間は結果論的に筋力や能力が高いというだけで
それはヒョロガリなのかマッチョなのかは事前に考慮されないものじゃないの?
一律●●って括りであって各個人の能力なんて全然関係ないでしょ普通
968
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:25:28.02 ID:4g1OsVqS(2/2) AAS
まあまあ暴れるな
俺の新作ゲームが初日に100本売れたことを祝ってくれよ
目指せ1000本
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:31:18.95 ID:MS5CddK0(2/3) AAS
画像リンク

AIはかしこい
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:44:26.01 ID:MS5CddK0(3/3) AAS
>>968
めでてえ
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 19:59:23.79 ID:NXoBWdyE(2/3) AAS
>>967
あんたもそのサイトとやらの確率も
個人差を考慮してないから問題って言ってるのに
全然理解してないな
steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん
前者はどんなに良くてもクソゲーユーチューバーが取り上げて終わり
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 20:08:27.63 ID:4FNUQ07O(5/5) AAS
もう無視するわ。まず確率と成功率ごっちゃにしてるの意味不

>steamでよくある数日で作ったようなアセット糞ゲーが爆売れする確率とエンターガンジョンみたいなのが爆売れする確率って全然違うやん
そんなの誰にも分る訳ないし、解き明かせるもんならやってみてくれ
多分歓迎されるだろう
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 20:15:27.63 ID:NXoBWdyE(3/3) AAS
えーと…あなたがいってるのがゲームが売れる確率だよね…どう違うん?
ああ、答えなくていいよ。
もう君、これをレスバと捉えてるし
反論できなくなったから
完全に意味を理解した上でこちらの発言を意味不明ということにして
ドローゲー厶狙いしたいだけだもんな
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 20:35:17.58 ID:SYXE9nsq(1) AAS
十中八九忍者くんだろ
975: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 21:37:32.85 ID:PYtDJske(3/3) AAS
>>966
ありがとうございます
ちょっと好きなゲームに寄せすぎてクセ強めの操作性になっちゃいました
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:06:47.16 ID:Mt5DJK9p(1/2) AAS
操作性めっちゃlolだね
慣れてる俺ですらちょっと操作難しすぎるかも
977
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:16:41.96 ID:5E38C6+y(1) AAS
>>955
とりあえずクリアしました
最初のうちは戦えてたけどそのうち敵がわらわら湧いてきて逃げまくり
時間(?)が来てクリアの繰り返しだったんだけどそういうものだったのかな?
何か未所属の匂いが...
978
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:24:37.97 ID:WCW0sOjY(2/2) AAS
>>955
遊べたよ〜
右クリックで移動、クリックでスキル使用に気がつくまで数プレイかかったw
戦闘の挙動はサクサクしてて楽しい
979
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 22:32:44.46 ID:Mt5DJK9p(2/2) AAS
たぶんアイテム1-6番で使うのが忙しすぎるのと(LOLでもせいぜい使って1〜4)召喚できるモンスターが左詰めじゃなく、Z押してクリックX押してクリックC押してクリックっていうのが大変
モンスター召喚がある分LOLより操作量が増えてるし
あとアイテム拾うときに通過じゃダメでアイテムを直接右クリしないといけないのが地味に難しい
ゲーム自体は楽しい。カイティングもできるし、召喚要素が面白い
画面固定あったほうがとっつきやすいかも
980: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 07:44:39.50 ID:9TGfTHwO(1) AAS
プレイありがとう!
>>977
ランダムに敵が歩くフェーズと敵が主人公に寄ってくるフェーズに分かれてます
最初のフェーズで仲間を増やして次のフェーズを耐える、みたいな感じにしようかと
大概すぐに死んで使い捨てになりますが笑
kenshiも好きですが影響出てんのかな…
>>978
操作関連の説明不足はスミマセン!
戦闘の挙動結構凝ったので褒めてもらうのうれしいです!
>>979
当初モンスターの召喚は考えてなかったんですが、単体スタンとかmobaっぽいスキルを活かすには仲間がやっぱ必要だなってことになり要素が増えちゃいました
mobaをシングルゲーとして遊べるように、みたいなコンセプトもあって作ってたのですがちょい操作が複雑になり過ぎてるとこは反省点です
mobaプレイヤーの意見ありがとうございます
981: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 14:12:15.06 ID:Ns1HBDA4(1) AAS
>>941
941(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj(2/2) AAS
ゲームのアイデア自体は自信あるけどね
一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた

ただもともとゲーマーでもないし
ゲームも別に好きじゃない

だから完成させる動機が金以外には無い

>>938
そんな感じなのか
SNS活動とかは特にやりたくないね

ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの?
まあまあおまえらそんなにいじめるなよ
ゲーム仕様ができているならその通りに作れば良いだけだ
むしろ個人でゲーム作っている人の多くはプロが作るような
ゲームのプレイに深い関心はないものだろう
それを追及していたら個人ではまず完成しないからね
ただ諦めずに仕上げて公開することが最も重要だな
途中で投げたら全てぱあになってしまうからね
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 10:36:59.16 ID:DEhnjeEX(1) AAS
ワナビスレらしくなってきたじゃん(ハナホジ
983
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:46:06.99 ID:khKM7ZKD(1) AAS
外部リンク:x.com
3Dアクションゲームの移動システムを作ってる
「ジャンプ始め」「ジャンプ中」「着地」とアニメを切り分けたことで
綺麗な繋がりになってる
984
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 16:08:17.78 ID:1T2LLZl1(1) AAS
作りたいのは3Dゲーなんだけど2Dのチュートリアルとかやらんといかんの?
眠くなるんだが
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