[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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941
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 16:59:37.39 ID:IbS7ZaPj(2/2) AAS
ゲームのアイデア自体は自信あるけどね
一応ほぼコピペだけど基本的な部分は作ってみた

ただもともとゲーマーでもないし
ゲームも別に好きじゃない

だから完成させる動機が金以外には無い

>>938
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 16:06:10.65 ID:bZlEZAJy(1/5) AAS
個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ
俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした!
これなら5000本1万本は軽く行くぞ!

って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない
それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない
まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある
個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ
それぐらいマルチなスキルを会得してでもゲームを作りたいか、もしくは儲けたいかという意欲が無いとダメ
真面目に楽なバイトした方が金は手に入るぞ
そんな感じなのか
SNS活動とかは特にやりたくないね

ノベルゲーとかエロゲも同じようなもんなの?
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:01:46.37 ID:bZlEZAJy(2/5) AAS
>>941
まず広告しないと売れない、ぜったい売れない
そこが面倒なら手を出さん方が良いよ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:04:30.33 ID:bZlEZAJy(3/5) AAS
ゲーム開発を金目的にするにはよほどの天才じゃないとギャンブルが過ぎるし、天才ならもっと儲ける方法がある
売れるゲーム作れるのはゲームが好きで好きで仕方ない奴がそれしか食う方法が無くて自然となってしまう奴ばかり
ゲームで一山当てたい!って考えでやってもいいけど、燃え尽きない無限の燃料がいるぞ
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 17:06:29.34 ID:bZlEZAJy(4/5) AAS
一応俺は不労所得の助けを借りて、なんとか儲けが少し出て食ってける
活動を続ければ名前も売れて売上も伸びるから
2,3年は耐えてける貯金も要る
945: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 18:17:49.35 ID:GC6Q82ru(1) AAS
ゲーム好きでもないのにアイデアに自信あるのはなぜなんだ
既出のアイデアだったらどうすんのよ
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 18:20:04.71 ID:bZlEZAJy(5/5) AAS
アイデアがあっても実際にモノにすると陳腐になるのが基本よ
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 19:36:42.50 ID:uqsbgw2A(1) AAS
開発者未満のスレとは思えない生協ブリ照り焼き('ω'`)
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 19:41:28.81 ID:oNPLt/l2(1) AAS
こんな例もあるからなぁ

外部リンク:japan.cnet.com
> 今回、Boston Red Soxの元投手Curt Schilling氏が、自身が設立したビデオゲーム会社
> 38 Studiosの破産で「一文無しになった」ことを明らかにした。
> これまでに5000万ドルを超える個人資産を38 Studiosにつぎ込んだという。
949: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 21:09:34.18 ID:WZeE68Jr(1) AAS
このゲーム自体は面白かったみたいだから本望では?
単純に一発あてたいとか儲けたいならリスクの方が高くなり過ぎてるから他を勧める
ビジネスモデル自体にアイデアあればいいけど
950: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 09:17:43.27 ID:qYZ6ykkL(1/4) AAS
じゃあ他にお手軽に稼げる手段って何
たとえお手軽だったとしても
結局それ金を注ぎ込んてちょうか博打にならない?
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:18:31.29 ID:qYZ6ykkL(2/4) AAS
間違った。金を注ぎ込んでの丁か半かの博打にならない?
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 09:19:33.86 ID:4g1OsVqS(1/2) AAS
その話はもうスレチになるぞ
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 10:09:57.82 ID:sd1pRBGM(1) AAS
廃課金が前提のガチャゲーでも作れば儲かるんじゃねーかな
まあこの分野はプレーヤーの目も肥えてるし相当なゲームデザインのセンスがないと大炎上するがなw
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 14:06:59.70 ID:WCW0sOjY(1/2) AAS
正直そんなにゲームで稼ぎたいなら、やってみればいいじゃん!としか
経験しなきゃ楽か苦か分からんし
955
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 15:30:20.03 ID:PYtDJske(1/3) AAS
外部リンク:unityroom.com
形になってきたからunityroomにupしてみた
これ遊べるかな?
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 15:57:00.15 ID:4FNUQ07O(1/5) AAS
宝くじの3等以上が1/50,000の確率で、ゲームで一攫千金する奴が誕生する確率も
ほぼ同レベルだった筈
つまり宝くじ買って当たらないかなー?ってwktkして日々過ごすのと大した違いはない
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 16:31:35.83 ID:qYZ6ykkL(3/4) AAS
本物の天才ならその確率はグッと下がるだろうね
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 16:37:06.30 ID:4FNUQ07O(2/5) AAS
意図的にバズらせようと思ってバズる訳じゃないし
時と運が噛み合ったとき偶然何かが起きるだけ

てかゲーム作りたい奴は単にやりたい事やって遊んでるだけで
●●しなければならないとか変な事考えてやってる訳じゃないっつーことよ
959
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 16:58:28.98 ID:qYZ6ykkL(4/4) AAS
ほぼ目の引くところがないような凡ゲーが大ヒットを引き当てようと思ったらそりゃその確率になるだろうけどさ
960
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:16:40.47 ID:uUbxC3oO(1) AAS
>>955
クリアした
よくできてるけど靴とか剣のアイテムの使い方がわからん
3番目のスキルの使い方もわからん
あと個人的にはカメラはドラッグかWASDで操作させてほしい、画面端はちょいムズい
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 17:24:56.00 ID:PYtDJske(2/3) AAS
>>960
プレイありがとう!
靴とか剣とかはパッシブで移動速度とか攻撃速度が上がってます
アイテムとスキルはカーソル合わせるとTips出るようにします
カメラの移動はwasdかあ、ショートカット変更関連はいずれ追加したいですね…
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 17:26:02.04 ID:4FNUQ07O(3/5) AAS
>>959
わら人形かよ面倒くさいやっちゃな
うろ覚えだがスマホゲーの統計だったと思うから調べりゃ出て来るだろ。英語でな

残念ながら君の願いを叶えるの代替手法は宝くじ買って寝て待つ事以外にない
963
(1): 959 [] 2023/11/02(木) 18:41:22.29 ID:NXoBWdyE(1/3) AAS
べつに俺はひと山当てたいなんて思ってないし天才でもないから当てられるとも思ってないんだが
誰かと間違えてない?
藁人形とかいう例えも意味不明やし
とりあえず天才と、そこらの凡人開発者を十把一絡げにして確率などというものに当てはめるのはいささか乱暴すぎじゃね
個々の能力ってぜんぜん違うやん
ムキムキのマッチョマンとヒョロヒョロ一般人を連れてきて
あなた達がバーベル100kg持ち上げられる確率は1000分の1
っていうくらい乱暴
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 18:45:48.83 ID:MS5CddK0(1/3) AAS
画像リンク

HDRPもURPも使わず普通のパーティクルシステムでボリューメトリッククラウドもどきを作ってみた
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 18:51:38.74 ID:mwn/q5aM(1/2) AAS
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