[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi(1) AAS
レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか
四角を連続発射だと曲がるタイプになる
曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:19:08.03 ID:34KvYmHx(1) AAS
みなさんありがとう
連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた
そこから抜け出せてなかったよ
ありがとね
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 17:57:07.44 ID:Ab6tnQAD(1) AAS
別にそれも間違いではないような
好きなのレーザーといいはればいい
トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも
ちなみに私はオメガブーストのが好き
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 11:04:05.43 ID:kIT3CJpl(1/2) AAS
>>884のゲーム頓挫しました
面白くできなかった・・
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 12:13:54.13 ID:qX4UA4kY(1) AAS
ジャムスレ過疎ってるな
921: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 16:35:11.25 ID:kIT3CJpl(2/2) AAS
やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った
ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが
思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる
今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど
全く面白くないということが分かった
922: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 18:09:37.38 ID:Tfq6Ujdy(1/3) AAS
talkと分断されちゃったからね
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 18:33:18.51 ID:Tfq6Ujdy(2/3) AAS
余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 19:16:13.12 ID:9Xo0jIoG(1) AAS
ジャンプが面白い=面白くしやすいんだろうね
横移動だけだと2軸だし、正面から敵が来ればかち合うしかない…
インベーダーゲームぽく上から敵が来るタイプなら、避けるか攻撃するかの駆け引きがあるけど
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 19:45:43.72 ID:IFLvCj/G(1) AAS
練習的なゲームを作るのならば、挙動が素早く妙にスタイリッシュな主人公が
アクションゲームかと思わせつつ単なるお使いゲームをするとかの
対応関係が不適切なゲームを作って欲しい
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 20:06:28.02 ID:O/IWuao2(1) AAS
ここはゲ製板だぜ?
作って欲しいなんて願望を口にする前に自分で叶えるんだよ!
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 20:29:08.83 ID:2ZtGmusW(1) AAS
ロックマンの続編を勝手に妄想してしまう
928: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 21:19:41.15 ID:dlIODGK8(1) AAS
作ってみてつまんねえなってのは結構あるよな
作ることが勉強になるし気づきもあるし、作ったシステムも再利用できるから無駄ではないんだけど結構凹む
929: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 23:39:16.84 ID:Tfq6Ujdy(3/3) AAS
みんな進捗貼っていいんだよそうすれば自分のニッチな進捗も貼れる
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 14:19:05.09 ID:9Js5yf1Z(1) AAS
(ワイ氏、進捗無いなんて言えない…)
931(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/29(日) 18:52:56.57 ID:D9JHBGkD(1) AAS
捗っているのは妄想だけな自分
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 11:35:02.97 ID:j/EgaeCd(1) AAS
チャットGPT使い始めて進捗ではじめた
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 14:22:44.28 ID:a7W662b1(1) AAS
ダンジョン生成なんとかなりそうだから苦手なUI梃入れしようかな
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/30(月) 14:49:25.01 ID:dgRCDmRq(1) AAS
>>931
妄想でもアイデアとして構築し続けているのであればそれはもう製作工程なのだが?('ω'`)
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/30(月) 17:47:50.99 ID:nEjSsKey(1) AAS
そしてそれをメモ帳でもいいから書き出せは
それが仕様書であり設計書だ
ほら開発が一歩すすんだぞ、素晴らしい!
936: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 15:59:01.31 ID:IbS7ZaPj(1/2) AAS
稼げないなら俺にとってゲームを作る意味はないんだけど
個人で作って稼げるの?
絵もプログラミングもできないけど
漫画とどっちが可能性ある?
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 16:04:06.37 ID:/cT8woFN(1) AAS
じゃあ意味ないね
工場作業員が一番可能性あるよたぶん
938(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 16:06:10.65 ID:bZlEZAJy(1/5) AAS
個人で作って稼げるの?って考えてるうちは絶対無理だからやめとけ
俺の作品は絶対に面白い!フォロワーもたくさん居て万全な広告もした!
これなら5000本1万本は軽く行くぞ!
って自信が無いと面白くて売れる作品は作れない
それに面白いゲーム作るだけじゃ売れない
まずゲームを作るだけでもマルチな才能が求められるのに、個人ゲーム開発だと自分の名前を売るためにSNS活動したり広告PVも自作していく必要がある
個人ゲーム開発者ってのは実態としてはITなんでも屋だ
それぐらいマルチなスキルを会得してでもゲームを作りたいか、もしくは儲けたいかという意欲が無いとダメ
真面目に楽なバイトした方が金は手に入るぞ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/01(水) 16:27:15.94 ID:P4WZdaZ0(1) AAS
意見聞いてる時点で素質ないと思う。
レッドオーシャンでもほかを圧倒する独創的なアイデアとゲーム制作の休憩でゲームを作るというような人以外は手を出さない方がいい
パクリゲーで小銭稼ぐならいいんじゃね
940: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/01(水) 16:36:09.24 ID:2KhCURlE(1) AAS
俺はいまだに納得いくゲームひとつも作れてないけど
ミニゲームを結構作ってる
その俺から見て一番大事なのは「自分が作るこのゲームは絶対面白い!」
というビジョンだと思う
ビジョンがあれば大作にも移行できるはず
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