[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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869: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 22:01:25.32 ID:zmo+ZbP6(2/2) AAS
すまないこの話題は荒れるからもうやめよう
870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 02:19:12.83 ID:AShP34KO(1/2) AAS
>>864前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね
871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 02:24:33.25 ID:AShP34KO(2/2) AAS
図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー!
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 05:52:56.67 ID:+iNCOGHX(1) AAS
axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 08:01:25.62 ID:hmNtEXFh(1/2) AAS
>>870
ありがとう!
反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 13:20:45.34 ID:9vdLKS4O(1/4) AAS
やっば!C#楽すぎるなぁ
875(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 13:30:23.84 ID:9vdLKS4O(2/4) AAS
>>871
がんばれー
876(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 13:31:55.76 ID:9vdLKS4O(3/4) AAS
>>864
かっこいいね
877(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 14:40:39.70 ID:9vdLKS4O(4/4) AAS
>>863すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 15:03:29.74 ID:hmNtEXFh(2/2) AAS
>>876
ありがとう!
外部リンク:x.com
攻撃モーションとエフェクトつけた
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 03:34:22.79 ID:z0q3Xq65(1) AAS
>>875
さんきゅ、頑張るぞい…
C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど
880(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:14:21.56 ID:zubz6PBQ(1/2) AAS
バクステの距離そこそこあるな短くしたい
881(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 14:23:18.80 ID:iLXokwOj(1/3) AAS
>>880
ダッシュの方ですか?
ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」
というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:29:45.91 ID:7oldGFAM(1) AAS
BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ
例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが
移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな
全てが使った方に有利だと駆け引きにならん
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 15:38:56.13 ID:zubz6PBQ(2/2) AAS
>>881
前方向はイメージ通りで良いと思うけど、後ろ方向も同じ距離やスピードで動くのはちょっと微妙と言うか
格ゲーやってる勢だからそう思うだけかもしれないが、抑えた方がそれっぽく見えるかなって
884(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 18:49:07.12 ID:iLXokwOj(2/3) AAS
外部リンク:x.com
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 23:02:46.08 ID:9CoRJoMx(1) AAS
過疎った何が起きたんだ
886(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 23:14:01.58 ID:XHa99kDy(1) AAS
>>884
面白そうですね
887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 23:17:46.16 ID:iLXokwOj(3/3) AAS
>>886
ありがとうございます!
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 17:39:10.07 ID:dhMBtuVq(1) AAS
>>877
サンキューです!!!!
グラフィックは月とスッポンだけどグラフィック作る能力がないのが悲しい
URP?とか使えばかっこよくなるのかな?
889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:29:15.82 ID:CUg2Yh4E(1) AAS
ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した
記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生
こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった
890(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:53:53.28 ID:Mvawesba(1) AAS
フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは?
891(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:18:17.75 ID:MDl4ihlR(1/3) AAS
ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました
通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~
画像リンク
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 02:49:10.87 ID:MDl4ihlR(2/3) AAS
>>889
カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 04:50:32.33 ID:O//jWbtg(1) AAS
配列が難しくてパズル諦めたわ
仕組みは理解できるけど落とし込めねえ
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