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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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86: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 16:27:16.91 ID:iWymNkOr gptくんマジ優秀だな 色々教えてもらってる(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 16:40:17.28 ID:qXkfjNji >>84 24日の10時、R18部門なら行くのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 16:42:01.49 ID:G1N31it2 BPはノード外さなくても無効化する機能あるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 16:57:21.19 ID:XHTT7Kq+ >>67 まだやってたのかこの個人情報転売詐欺グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 17:56:19.29 ID:iWymNkOr プログラミングって自己流じゃなくて、コードを盗む位の感覚でやったほうがいいのかな(*´ω`*) だからおせーんだオレは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 17:59:48.00 ID:bmuelOrj コピペなんかプログラミングの基本 それどころか博士論文や夏休みの宿題だって普通やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 18:16:25.47 ID:iWymNkOr ロジックの理解をしなかったら改造出来なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:25:34.54 ID:kwVL3Lau 改造なんか 同じのをブログ見ないで作れるよーになってからの話やな それでも動かない荷物位は作れるやろ? 動かない荷物を開始10秒後に動かせるよーにはなるやろ? 簡単なことからやりゃいい 最初からマリオは作れんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:29:32.16 ID:gYb0dYAD >>92 >>44コレ見たやろ?言っちゃ悪いがお笑いやで、でも同じのを何度も繰り返して普通になったんやな そもそもこの時にゲームとしてどうとか考えてないでキットただ動かしたいという意思やろな そして忘れないうちにやることも大事やね 成功経験は次の成功を生むのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:31:55.84 ID:gYb0dYAD そう言えば昔、1タス1は何故2になるか 理解してる人居るという話を聞いて これ実はA4ノート一冊書いても書ききれない内容なんだと言うことを聞いて、諦めた事あるわ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 18:40:45.58 ID:z6SWZbIC 理解してからコピペでいいじゃん 理解した上でうーん、ここ変えたいな、帰れそうだなって思ったら変えればいいだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:46:15.63 ID:1GHnfQ7l オレ理解せずコピペ(笑) だって初めてやる言語のリスポーンとか理解なんかできねー(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 18:50:29.59 ID:G1N31it2 全部理解しようとしたらきりがない。拘りたい部分だけ理解して改造だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 18:55:35.76 ID:1GHnfQ7l そうそう どうせコレから沢山ゲーム作るし 徐々に理解してけばいいよね 来月死ぬわけじゃないしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:02:51.56 ID:8PT/7sFV コードの理解とかどうでもいいな 歩くたびに筋肉の動きを考えるようなもんだ 思考リソースの無駄無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 19:04:25.80 ID:iWymNkOr コアの部分だけ考えると? でもまあそう都合の良いコードはなかなか転がってない(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:06:09.53 ID:LEJolBls 5chだと理解しろ理解しろっていう奴多いけど、DirectX9入門だと理解しなくていいと書いてある ゲームプログラマはAって書いたら(画面の中で)Bって現象が起きる事だけを知っていればいいんだよ QuatanionとかMatrixとかどうせ分かる訳ないんだから無駄な事すんな 関数を使ったらどんな現象が起きるかだけ丸暗記しとけ あとコピペは全然覚えないから禁止した方が伸びる(とある動画の受け売り) 関数/メソッドにキャレット置いて、Ctrl+Alt+M>Ctrl+H MonoDevの時はF12だったがVSTUになってからこれになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:14:07.09 ID:wZScmy4u 理解しろって言うやつ多いの?意外だわ スマホ動かすのにスマホの内部構造やAndroidOSの理解は要らんやろ ゲーム制作エンジンもプログラム言語も、ゲームを動かすのに必要な知識だけあればいい 不足があればその点だけ調べて学べばいい 知識が深いことは悪いことではないけど、ゲームを作らずに知識ばかり増えていくのはゲーム開発者として健全ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:31:22.93 ID:LEJolBls 特にプログラム板とかだと多い。ただ質問して的外れな事言ってたら そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな それは言葉の売り買いの話であって本質ではない 手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ 理解は目的じゃないし、寧ろ手段 手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:30:11.02 ID:1GHnfQ7l >>102 オレの場合はコピペするなぁ最初の2、3回は でもその後は見ないで作れるよ~になるまで繰り返す 最初はどうしてもコピペ んで動くもの作成 次は見ないで作成 その内息を吐くより先に作れるよーになる そうなったら何でも出来そーな感じになるわ これ最強の訓練法かな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:35:27.94 ID:1GHnfQ7l >>101 コアの部分って何? って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ これだけ理解するゃ 何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ って笑えるよーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:45:29.38 ID:LEJolBls >>105 インテリセンスは入力できない/書いたら駄目な時は支援効果がなくなるから 3文字入れて候補出なかったら可笑しなことをしてるって気付ける でもコピペだと何でも入るから分からないみたいな事を動画で見たんでそうしてる 人によって認知特性が違うから何が優位かによって個人差はあるとは思うけどね 全員同じではない筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 20:55:59.04 ID:iWymNkOr >>106 ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:08:41.78 ID:LEJolBls >>108 月に行くとかいってピョンピョン跳ねてるのとか キャンプに行くって言うからどこ行くのって聞いたら 楽しい所みたいな奴だろソレ それも手段と目的が入れ替わってるからそんなものを追い求めても 答えは永久に出ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:19:28.16 ID:z6SWZbIC そら学習コストとリターンは考えるっしょ どう書いたらどう動く、程度の理解なのか一個一個の処理を突き詰めて理解するのか 目的に合わせて柔軟に対応する 時間は限られてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/110
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