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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:59:17.09 ID:nkST/sRU 自動販売機にはワロタ 自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る 中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー 自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる それだけで十分じゃん どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ そんなの調べても意味ない 子供にお
金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません で、言ってるんだぞ顔文字君は だからまず自販機に慣れる事 チュートリアルやること 自販機、ああ金入れたら商品出るやつね と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ 何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ そうして、ちゃんと動くのが3つも出来ればわかるから 騙されたと思ってやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:19:17.06 ID:mPtMSmDH 顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな 負のスパイラルだよ ある意味呪いと言ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:21:52.74 ID:eYqkEHOQ Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし なんとかカードゲーム作りたいわい…… やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:51:33.59 ID:nkST/sRU なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか 前は一般的にはとか ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね ゲーム作りたいならゲームの基礎 スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん 1つ動けば次は上下左右 次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか 物理入れてみるとか こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに 168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf オレ
に足りなかったのはこれだ 自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*) 3週間も前に結論出てるんだからさ 自己流止めようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:09:15.89 ID:0ePLUEZi さて由依ちゃん 同じことやっても進化無いので メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た https://i.gyazo.com/2291a456e7670908260e92929484670f.png でも隙間の開け方がようわからんので ダミーのテキストを中身無しでやってみたら 上手くいったwwwww ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:11:17.70 ID:s1Zv3hDJ 別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論 見えなきゃいい あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:28:51.72 ID:njFku+ql 誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:44:07.07 ID:s1Zv3hDJ でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:50:13.37 ID:nuH2mu47 >>748 何でも理解したい状態なんか分かるわ 付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな ジャム中に何度かハマったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi さてさてシャゲナベイベー ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを 一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた だってキャラはWASDで動くやろ って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん と思って まずキャラの入力の仕組み見て見たら https://i.gyazo.com/d533064b8e50cbc3d5d5fd1393cd506e.png こんな感じのキーバインド って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ いけんじゃね? とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:09:21.69 ID:nkST/sRU >>755 お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ 自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた 0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ 時間はみんなに平等 だけど理解する頭は不平等 ならそこは数こなして稼がないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:11:14.08 ID:nkST/sRU ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ ただ作って出すだけやのうて 色々考えるまさに考えるのが大事だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 18:53:40.56 ID:mPtMSmDH >>755 まあそこらへんはバランスだと思うけどね 自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う 顔文字はそのバランス感覚も無いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:19:00.33 ID:eYqkEHOQ >>755 まあ初学者ほどその辺の沼にハマりやすいからなあ ガチで仕組みを追っていくと 最終的にプログラムがなぜ動くのか、CPUとメモリって何やねんってなりかねんからな 一応、『コンピュータはなぜ動くのか』とか『プログラムはなぜ動くのか』辺りの書籍で イメージ掴めるから、その辺りで妥協できるかどうかやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 19:25:54.76 ID:3se4bP3G 顔文字はツクール覚えるか野球マンを師匠として見習ってミニゲームを量産するのがいいんだろうね。 半年後に倉庫番できたとして次BabaIsUか・・・考えただけで険しい道のりが見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:29:31.89 ID:3se4bP3G >>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 20:49:58.04 ID:us/Xxh9S んじゃ飛行機に乗れないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 07:54:22.56 ID:kdmUjIvL 4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー もの凄く見せたいけど特定されそうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 08:17:48.22 ID:QQV1wdc7 皆さんおはよ~ございます 本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう >>764 特定なんか気にしないキニシナイ 因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ >>762 楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます では本日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 10:02:25.36 ID:w7ShyVU/ 今更ながら 今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って 同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね https://i.gyazo.com/00a4a0f900cef27f329464dfe21df0d4.png てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど 親子なら取得できるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:09:29.88 ID:AkcOUu3Q カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:22:35.57 ID:QQV1wdc7 早口言葉みたいやね ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら シンプルイズベストだと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 13:06:16.71 ID:NdFLPH8I >>767 なんやら大変そうだけどがんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 15:06:20.83 ID:w7ShyVU/ ふぅ午前のUnity勉強は終了! https://i.gyazo.com/a1721bdf097b87a2c484f0e50a35973a.mp4 ゲート作成して弾当たり処理を実装 これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど 無理そうだったのでスプライト変更で対応 思いかと思ってたけどサクサク変わるのね https://i.gyazo.com/bbf5c66d63a69e9df01c69ee0c75c5dd.png 先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:07:37.49 ID:sAD9slek チャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/771
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