[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:43:52.59 ID:PdO6afYv(7/9) AAS
今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて
>>713アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?
そして動くのを改造するんだよ
必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな
あ、アルコールは疲れ取るのに必要
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:53:52.66 ID:vQJDRDWr(1/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:54:10.12 ID:vQJDRDWr(2/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:00:24.08 ID:Uh2zpsZg(1) AAS
例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
719(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:21:12.83 ID:oCDX5KLv(4/8) AAS
外部リンク:x.com
前進モーションの改善版作った
どう思う?
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:31:15.43 ID:vQJDRDWr(3/3) AAS
>>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
721: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:34:25.88 ID:oCDX5KLv(5/8) AAS
>>720
それは言えてる
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 20:42:52.64 ID:PdO6afYv(8/9) AAS
うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ
変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと!
これが由依の実力というのか
723(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz(2/2) AAS
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
724(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED(3/3) AAS
モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし
こんなのでも行けるで
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:20:52.95 ID:oCDX5KLv(6/8) AAS
>>723
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな
726: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:21:50.83 ID:oCDX5KLv(7/8) AAS
>>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
727(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4(8/11) AAS
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv(9/9) AAS
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ
てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!
てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん
まったく!プンプンおこだよ
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4(9/11) AAS
>>713 >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。
それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv(8/8) AAS
>>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU(1) AAS
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?
732(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4(10/11) AAS
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:44:40.61 ID:kSR1RQl4(11/11) AAS
体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
734(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN(1) AAS
>>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された
タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう
>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
早く作りなよ
真似て作る簡単やろ
ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ
動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ
さて今日も頑張るぞぃ
736(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G(1/4) AAS
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
クリア処理 〇日
...こんな感じの簡単なのでいいよ
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:52:43.17 ID:3se4bP3G(2/4) AAS
躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ
さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU(2/8) AAS
>>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ
顔文字君は
>>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:36:19.38 ID:nkST/sRU(3/8) AAS
これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
ゲームもその内なるよなぁ
備えるか
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