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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 15:55:50.53 ID:PdO6afYv タッピーチキンって 検索してもflappyBirdとか後継とかで 本体見つからん どっかプレイできるとこないんかなぁ どんなのか分からんちん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 16:11:07.62 ID:kSR1RQl4 FlappyBirdが先なのね。それです。 今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 16:18:08.84 ID:uI7LESg3 馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw アンリアルエンジンのサンプルなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 16:47:11.98 ID:PdO6afYv やべー Web版プレイしてみたけど 最初のドカン以降すすめねー マウスクリックだと厳しいなぁこれ 無理(。>﹏<。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 17:46:58.21 ID:PdO6afYv ぬおおおおおお やっちまった 最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった 元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ そして元のアイコンパス確認した んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら 漢字だった(笑) もうね消した後なんだよね またメニューとか作り直せる!やったー ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 18:18:49.22 ID:02dPnyeb アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:32:28.69 ID:mEGcSNBd 定期的にバックアップ取ってる? Githubでも初めてみたら? 本番開発用に練習しておくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:43:52.59 ID:PdO6afYv 今回はzipでバックしてたんやけど githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて >>713 アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの? 自分は未だかつて気にした事ないなぁ だってまず真似るんだよ? そして動くのを改造するんだよ 必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな あ、アルコールは疲れ取るのに必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:53:52.66 ID:vQJDRDWr 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:54:10.12 ID:vQJDRDWr 根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:00:24.08 ID:Uh2zpsZg 例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん? そっから体験版を出すわけよ そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ 体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:21:12.83 ID:oCDX5KLv https://x.com/grgrk_mt2/status/1712412605774733655?s=61 前進モーションの改善版作った どう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:31:15.43 ID:vQJDRDWr >>719 上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:34:25.88 ID:oCDX5KLv >>720 それは言えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 20:42:52.64 ID:PdO6afYv うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ 変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと! これが由依の実力というのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz >>719 良くなってるね ガニ股がちょっと気になるかなって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED モーションとかMIXAMOでよくね? objモデルUPしたら勝手にやってくれるし こんなのでも行けるで https://i.gyazo.com/e99b84b25b687d45732fe82c9626e8ba.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:20:52.95 ID:oCDX5KLv >>723 ありがとう! ガニ股はまあチャームポイントだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:21:50.83 ID:oCDX5KLv >>724 オリジナリティのあるモーションを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4 前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。 腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv 出来たモーション変えてキャいいよ 楽しよ てかアイコンファイル! 何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや! ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん! てか読み込むなよ! 読みこむから行けるって思うやん まったく!プンプンおこだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4 >>713 >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る? 経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。 経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。 それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv >>727 ありがとう! 速度は自由に変えれる 速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU 倉庫番のアルゴリズムって何? 左右に動く 荷物押す 荷物の先に荷物があれば動かない 壁なら動かない くらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4 普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど 手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/732
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