[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 15:55:50.53 ID:PdO6afYv(4/9) AAS
タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ

どんなのか分からんちん
709: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 16:11:07.62 ID:kSR1RQl4(7/11) AAS
FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 16:18:08.84 ID:uI7LESg3(1) AAS
馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 16:47:11.98 ID:PdO6afYv(5/9) AAS
やべー
Web版プレイしてみたけど
最初のドカン以降すすめねー
マウスクリックだと厳しいなぁこれ

無理(。>﹏<。)
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 17:46:58.21 ID:PdO6afYv(6/9) AAS
ぬおおおおおお

やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ

そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら

漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー

ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
713
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 18:18:49.22 ID:02dPnyeb(5/5) AAS
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:32:28.69 ID:mEGcSNBd(1) AAS
定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:43:52.59 ID:PdO6afYv(7/9) AAS
今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて

>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?

そして動くのを改造するんだよ
必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな

あ、アルコールは疲れ取るのに必要
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:53:52.66 ID:vQJDRDWr(1/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:54:10.12 ID:vQJDRDWr(2/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:00:24.08 ID:Uh2zpsZg(1) AAS
例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
719
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:21:12.83 ID:oCDX5KLv(4/8) AAS
外部リンク:x.com
前進モーションの改善版作った
どう思う?
720
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:31:15.43 ID:vQJDRDWr(3/3) AAS
>>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
721: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:34:25.88 ID:oCDX5KLv(5/8) AAS
>>720
それは言えてる
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 20:42:52.64 ID:PdO6afYv(8/9) AAS
うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ

変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと!

これが由依の実力というのか
723
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz(2/2) AAS
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
724
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED(3/3) AAS
モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし

こんなのでも行けるで
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:20:52.95 ID:oCDX5KLv(6/8) AAS
>>723
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな
726: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:21:50.83 ID:oCDX5KLv(7/8) AAS
>>724
オリジナリティのあるモーションを作りたい
727
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4(8/11) AAS
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv(9/9) AAS
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ

てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!

てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん

まったく!プンプンおこだよ
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4(9/11) AAS
>>713   >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?

経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。

それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv(8/8) AAS
>>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU(1) AAS
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?
732
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4(10/11) AAS
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
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