[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 18:52:53.93 ID:4jIjOtIX(3/3) AAS
キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
658(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:52:59.14 ID:CGIGa0kt(3/3) AAS
>>655フォローしたで
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:56:21.17 ID:a3xlieWd(2/2) AAS
>>658
ありがとう!!!!
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 19:09:22.29 ID:xzZPpww7(1) AAS
Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か
661(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 19:32:16.42 ID:QdzY0lNb(1/3) AAS
外部リンク:x.com
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい
662(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 20:28:18.71 ID:YJt7veqV(13/13) AAS
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも
何か掴めるかと思う
663(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 20:32:55.24 ID:EvUZZgjo(1) AAS
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 20:53:32.35 ID:QdzY0lNb(2/3) AAS
>>662
これはダサ過ぎる
>>663
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か
665(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 21:13:04.28 ID:xgek3pxF(6/7) AAS
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
666(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 21:49:47.41 ID:QdzY0lNb(3/3) AAS
>>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 22:09:30.32 ID:/d/sjYyL(1) AAS
迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 22:16:49.85 ID:xgek3pxF(7/7) AAS
>>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 23:00:33.12 ID:03tKTokD(1) AAS
>>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 00:02:42.91 ID:K1jjpSJs(1/3) AAS
>>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
671(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 00:12:19.25 ID:oCDX5KLv(1/8) AAS
>>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
672: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 00:47:28.84 ID:kSR1RQl4(1/11) AAS
野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
動画リンク[Streamable]
モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 00:47:29.29 ID:K1jjpSJs(2/3) AAS
>>671
プログラマで仕事をしていると、楽をする為に苦労するって言葉を耳にする
楽をしたいなら楽になるための技術や知識を身につけようって話しさ
674(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo(1) AAS
>>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
外部リンク:itch.io
675: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 06:50:19.28 ID:02dPnyeb(1/5) AAS
集中力ってそんな大事かな?
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 07:21:17.39 ID:v1fl/WjF(1/2) AAS
いらんよ、決めた時間だけ決めた作業すればモノはできる
677: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 07:24:58.92 ID:4mzmmgWL(1) AAS
>>674
多分待機モーションに左足だけ前に向かせるようなモーションで移動してるから、左足で体を引っ張るような動きになっとるね
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 07:30:39.67 ID:02dPnyeb(2/5) AAS
>>676
まずは質より量を担保することが質を高めるんじゃないかなと
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 07:53:52.23 ID:v1fl/WjF(2/2) AAS
その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの
あやふやな要素は取り除け
680(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:05:25.30 ID:kSR1RQl4(2/11) AAS
>>644644(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv(4/4) AAS
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww
てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな
しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった
Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ
てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
画像リンク
しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
681: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:12:08.10 ID:kSR1RQl4(3/11) AAS
UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。
重くなるのにね。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 321 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s