[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:48:18.75 ID:WV+yKZKq(2/2) AAS
低ないぞ、の間違い
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr(3/3) AAS
カードゲーム出来たらァァァぉァァお
あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE(4/5) AAS
>>599ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)
603(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I(3/4) AAS
>>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 18:23:55.25 ID:mytr+tEE(5/5) AAS
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように
詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと
>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
605(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 21:39:45.46 ID:jPg/lK3I(4/4) AAS
いや、その考えは間違い。
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる
それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 23:06:59.92 ID:6vrewys5(1) AAS
自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー
607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 00:43:50.94 ID:xgek3pxF(1/7) AAS
倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?
608: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 02:12:42.72 ID:4jIjOtIX(1/3) AAS
UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 03:08:29.28 ID:xgek3pxF(2/7) AAS
なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
610(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 06:41:52.73 ID:ayYR9TGX(1/9) AAS
>>605
手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから
baba is youみたいに
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 06:58:39.00 ID:ayYR9TGX(2/9) AAS
配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか?
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:15:29.38 ID:VB2qebQE(1) AAS
ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:16:06.17 ID:YJt7veqV(1/13) AAS
何処か配列は数値のみと書いてあるの?
だからチュートリアル沢山やりなよ
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:36:56.88 ID:YJt7veqV(2/13) AAS
皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!
今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事
>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと
一歩ずつ進まんと進歩せんよ
躓いて嫌になるだけだよ
さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ!
今日も頑張るぞぃ
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:39:05.09 ID:YJt7veqV(3/13) AAS
あ、Ankerズレたすまん
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:46:31.77 ID:YJt7veqV(4/13) AAS
あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた
それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:54:19.58 ID:xEjjH6go(1/3) AAS
そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:55:03.05 ID:xEjjH6go(2/3) AAS
あスレの流れよく見てなかった
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 08:15:53.74 ID:xgek3pxF(3/7) AAS
みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。
今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。
620(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 08:46:05.12 ID:ayYR9TGX(3/9) AAS
アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
621: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 09:04:28.37 ID:h/iYH6Vv(1/4) AAS
うおssss
今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww
これどうしようもないか
画像リンク
まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:10:38.24 ID:NgflAtp6(1) AAS
,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:16:10.03 ID:YJt7veqV(5/13) AAS
1050なの(´Д`)ハァ…
も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:35:10.27 ID:xEjjH6go(3/3) AAS
マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ
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