[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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592: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I(1/4) AAS
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
593(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE(2/5) AAS
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 08:56:52.14 ID:/knfQQEr(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!
ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ
まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ
今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装
595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ(1) AAS
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I(2/4) AAS
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:33:04.36 ID:/knfQQEr(2/3) AAS
自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!
598: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE(3/5) AAS
>>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが
599(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:47:59.29 ID:WV+yKZKq(1/2) AAS
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:48:18.75 ID:WV+yKZKq(2/2) AAS
低ないぞ、の間違い
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr(3/3) AAS
カードゲーム出来たらァァァぉァァお
あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE(4/5) AAS
>>599
ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)
603(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I(3/4) AAS
>>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 18:23:55.25 ID:mytr+tEE(5/5) AAS
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように
詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと
>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
605(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 21:39:45.46 ID:jPg/lK3I(4/4) AAS
いや、その考えは間違い。
今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。
配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。
神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる
それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 23:06:59.92 ID:6vrewys5(1) AAS
自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー
607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 00:43:50.94 ID:xgek3pxF(1/7) AAS
倉庫番で使う配列でなやむところとか無いと思うけど・・・UEのBPで一次元配列でやってるのかな?
608: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 02:12:42.72 ID:4jIjOtIX(1/3) AAS
UEのBPなんで一次元配列しかないのかと思ったけどあれListだからなんだな
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 03:08:29.28 ID:xgek3pxF(2/7) AAS
なるほどリストか。まぁ関数で一時配列から2次配列の値を返せばいいんだけど・・・
そういやUnityのいくつかのVisualScriptのアセットいじったけど同じように二次配列もなかったなあ
610(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 06:41:52.73 ID:ayYR9TGX(1/9) AAS
>>605
手段と目的が逆転ってことはあるんだろうけど、今のところ作りたいのが配列作ったパズルだから
baba is youみたいに
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 06:58:39.00 ID:ayYR9TGX(2/9) AAS
配列の型としてenum型が使えるのってなぜですか?
配列に基本的に整数値のみじゃないのかな(*´ω`*)
boolなんかも使えるし
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:15:29.38 ID:VB2qebQE(1) AAS
ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:16:06.17 ID:YJt7veqV(1/13) AAS
何処か配列は数値のみと書いてあるの?
だからチュートリアル沢山やりなよ
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:36:56.88 ID:YJt7veqV(2/13) AAS
皆さんおはよ~ございます
昨日は書込み出来なくて先程やっとジャムスレに投入!
今週はお題ないしお休みしよ~
御休みは大事大事
>>610
配列使ったパズルやる前に配列使って神経衰弱、途中入れ替えやるといいんじゃね?
それも最初は1次配列でやって出来たら2次元配列で
倉庫番は動きあるからその次にやればいいかと
一歩ずつ進まんと進歩せんよ
躓いて嫌になるだけだよ
さて今日は由依に専念してAction完成目指すぞ!
今日も頑張るぞぃ
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:39:05.09 ID:YJt7veqV(3/13) AAS
あ、Ankerズレたすまん
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:46:31.77 ID:YJt7veqV(4/13) AAS
あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた
それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
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