[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU(2/4) AAS
おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
画像リンク


後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:15:02.25 ID:FPOJJhhi(1/3) AAS
>>579
579(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 15:01:16.78 ID:fHLMLlEn(3/5) AAS
嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん
 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
外部リンク:tadaup.jp
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:18:02.03 ID:FPOJJhhi(2/3) AAS
URL間違えてた。
外部リンク:tadaup.jp
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn(4/5) AAS
なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw

シンプルがいいですシンプルが
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn(5/5) AAS
因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので

何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます

まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど

小さいプロジェクトならね
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi(3/3) AAS
どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/(1) AAS
外部リンク:x.com
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
587
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9PPg0GtU(3/4) AAS
よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
続きはまた明日
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W(1) AAS
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 21:33:39.06 ID:9PPg0GtU(4/4) AAS
あら
エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが

手間なんで次から削らないではるね!

因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した
そしたら再生が終わった(笑)
そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑)

しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ…
590: ドーンおじ [sage] 2023/10/10(火) 07:45:34.98 ID:dgLUn/P2(1) AAS
Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん???
専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか???
5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 07:50:09.74 ID:mytr+tEE(1/5) AAS
やっぱ基礎は大事ですか?
作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*)
592: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I(1/4) AAS
基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。
それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。
まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう
593
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE(2/5) AAS
いや、倉庫番やってるので(*´ω`*)
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 08:56:52.14 ID:/knfQQEr(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょう!

ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~
こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ

まぁ他人は他人
自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー!
今日も頑張るぞぃ

今日の目標
Unity→カードゲーム完成
UE→ゲーム内メニューで終了の実装
595
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ(1) AAS
>>593
己を知ったんじゃないの?
ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ
それが回り道のようで近道になる
何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから
いきなりボス戦やらずにスライム倒しな
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I(2/4) AAS
バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。
と、ところで誰か今週のテーマ考えてー
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:33:04.36 ID:/knfQQEr(2/3) AAS
自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ!
598: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE(3/5) AAS
>>595
倉庫番はハードル低いと思うんですが
599
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:47:59.29 ID:WV+yKZKq(1/2) AAS
えっ倉庫番難しいやろ?
ハードルは決して高くないぞ
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:48:18.75 ID:WV+yKZKq(2/2) AAS
低ないぞ、の間違い
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr(3/3) AAS
カードゲーム出来たらァァァぉァァお

あああはあ
Webに上げたら動かね~(笑)
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE(4/5) AAS
>>599
ありがとう
がんばりゅ(*´ω`*)
603
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I(3/4) AAS
>>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では
配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 18:23:55.25 ID:mytr+tEE(5/5) AAS
parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね
キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように

詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと

>>603
でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています
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