[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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564: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:36:35.57 ID:CixfVofr(3/4) AAS
ゲームの文句は、、、ここに言われても・・・
っと、カードに画像仕込んで今日は終わり!
画像リンク
もう酒の時間やあああ酒や酒やあああ
565(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 19:41:38.00 ID:Dcl6risF(1/2) AAS
そういう発想?カードゲームには違いない
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:52:47.22 ID:cjlt3N0W(1) AAS
個人ターン制は普通だろ
定義の問題
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:58:06.98 ID:CixfVofr(4/4) AAS
>>565
カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて><
ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る!
そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを
MIXAMOってのに入れて見た
動いたwww
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 20:22:44.11 ID:RusneuBO(7/8) AAS
なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。
そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな
外部リンク:actorcore.reallusion.com
569: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 20:36:05.16 ID:ja0eDB2a(1) AAS
unityroomのゲームジャムランクイン無しだった
残念
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 20:56:25.87 ID:ty20Jdag(1) AAS
ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある?
FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 21:33:00.64 ID:Dcl6risF(2/2) AAS
カードゲームって作るの大変そー
幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 21:49:42.32 ID:RusneuBO(8/8) AAS
カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:34:52.46 ID:fHLMLlEn(1/5) AAS
皆さんおはよ~ございます
今日は祝休日やったんね
東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係?
ということでガンバっていきましょう!
カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー
そして今週のお題は出るのか?
今日も頑張るぞぃ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:55:32.90 ID:fHLMLlEn(2/5) AAS
誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか
318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:58:55.77 ID:bUv3gGto(1) AAS
>>562己を知った?
今の君は配列は無理
だから配列使わないハエ叩きを作りなよ
オープニング
ゲーム画面
エンディング
これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ
徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 11:43:10.91 ID:aq4T/W6t(1) AAS
ハエ叩きも無理じゃないか?
ノベルゲームかツクールにしとけ
577: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU(1/4) AAS
ぬおおお
マテリアルにちょとハマった
裏のマテリアル実装!これはランダム
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど
結局は自分の指定ミス
シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん!
あかああああああん!
シンプルイズベストやね
てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww
これ出来るとこはunityの便利なとこ
画像リンク
ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね!
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 14:42:02.99 ID:iGSAbAcp(1) AAS
publicメンバ警察だ!
今すぐフィールドをprivateしろ!
579(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 15:01:16.78 ID:fHLMLlEn(3/5) AAS
嫌じゃ
他からアクセスしてるんだもん
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU(2/4) AAS
おっしゃああ
なんとなく終了処理で判定いけそう
画像リンク
後はクリックにシーン移動仕込んで完成
もう次ステージとかの実装はやめる><
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:15:02.25 ID:FPOJJhhi(1/3) AAS
>>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。
VisualStudio使ってるならなおさら。
どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。
外部リンク:tadaup.jp
慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:18:02.03 ID:FPOJJhhi(2/3) AAS
URL間違えてた。
外部リンク:tadaup.jp
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn(4/5) AAS
なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw
シンプルがいいですシンプルが
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn(5/5) AAS
因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので
何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます
まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど
小さいプロジェクトならね
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi(3/3) AAS
どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。
そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。
「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/(1) AAS
外部リンク:x.com
アニメーション用の新購入アセット試してる
既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット
ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった
587(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9PPg0GtU(3/4) AAS
よし!
由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了
後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
続きはまた明日
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W(1) AAS
>>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる
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