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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:17:24.46 ID:m797T6Fm 皆さんおはよ~ございます! 今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します ジャムすれにちらほら作品が上がってますね 自分も負けずに本日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:35:41.87 ID:u1+AwmBY Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる 面白いなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:44:11.08 ID:i98cQpHF >>426 うーん それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな >>427 >>428 なるべく物理法則で動かしたいと思ってる ただのワガママだけど >>429 >>430 ここも参考にしたけどちょっと違うんよな 戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:44:39.99 ID:i98cQpHF >>432 参考にしてみます!!!! ありがとう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:01:32.37 ID:ArC36W5E 今度の100カメはカプコンの裏側か 面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:05:19.51 ID:oqu/c50e よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装! 午後も引き続き倉庫番! ttps://i.gyazo.com/eeb1744e203ebee2cb56be4c711374bc.mp4 ところで、ちょっと気になったコードなんだけど 今OnGUIにて private void OnGUI() { if (!CsCommon.IsCmdKick) return; BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true); } こんな事やってるんだけど、これて BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick); この一行にしてもいいぽかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:36:14.53 ID:iojLyJnj https://wikiwiki.jp/postmodern/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:49:32.22 ID:zDZDHSb+ >>436 逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:54:22.63 ID:oqu/c50e falseはボタン押したときに public void ActionKick() { BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false); CsCommon.IsCmdKick = false; HaruAni.SetTrigger("TgKick"); Invoke("scNimotuKickIdou", 1f); } んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 14:44:04.43 ID:zDZDHSb+ >>439 個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 14:57:35.19 ID:XhqtGBV+ なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます! ご意見感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 16:12:44.75 ID:ve7rSVl2 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1708376257384345805?t=l7Zsd_5rPERQTGGIA3sPyA&s=19 最近cascadeurというソフトに取り組んでる これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに すごい武器になる https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 19:24:14.92 ID:oqu/c50e よっし キック処理を詰み場所に来たら自動で発動 ttps://i.gyazo.com/ba329f05f8681f778d495be46868bb71.mp4 ステージも3まで作成 外観とか明日やろう 遅刻>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 06:05:01.03 ID:j53hvu1g 皆さんおはよ~ございます! 今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~ 昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた 夜の10時半頃に荷物変更 おっしゃ! 荷物の形を変更! これで少しは倉庫番っぽく!w https://i.gyazo.com/fa75b1ddf9990cf7990db28b6af86272.mp4 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 12:46:58.95 ID:j53hvu1g とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた 午後からは由依でアクションやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:13:08.01 ID:LWXvaKIz https://tadaup.jp/0219122681.jpg AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり 恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き 様々な方法でコンタクトを取ろうとしている 実験開始からたった1か月でこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:31:55.82 ID:gTdlIZb4 >>446 これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:23:16.32 ID:jtuBpT+1 >>446 コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 22:02:06.33 ID:j53hvu1g カードカード! カードゲーム!! マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 07:41:46.34 ID:8qigrHpm 皆さんおはよ~ございます! まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~ どこからの攻撃なのか??? さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ 各パーツの項目も増えてて楽しいです さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ! 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:00:45.30 ID:CZhljyUr カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル? いやハイ&ローやソリティアは一人でできる うーんどないしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:03:50.54 ID:8qigrHpm ポケモンってカードゲームだったよね! カードゲームというジャンルは広すぎ また作るの悩むなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:06:53.22 ID:8qigrHpm 因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー 既成の概念を破ろうかと思って でも基本部分作るのに手間取ってしまった まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:12:52.09 ID:8qigrHpm アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり 壁を壊せたり はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり 偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか 色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変 次は自分がレベルアップやぁぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:20:21.93 ID:8qigrHpm 今回の詰み場所の判定は 荷物を置いたら その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑) あと置き場所やらの情報は1次元配列で やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った うんこういう反省とか総括は必要やな 次に繋がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/455
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